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A Armada de Zharr A Armada de Zharr Unidades

Infantaria de Projéteis

Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
90 Arqueiros Hobgoblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Arqueiros Hobgoblins
O arco é a arma perfeita para a natureza covarde dos Hobgoblins, pois com ele é possível matar de uma distância segura e recuar perante a face berrante do perigo.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
2
80 Bacamartes dos Anões do Caos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Bacamartes dos Anões do Caos
Basta pressionar o gatilho uma vez para disparar uma salva de espetos ferrosos mortais contra o alvo. De fato, é uma das armas de mão mais destrutivas no mundo.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
3
80 A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
A Guarda Granito (Bacamartes dos Anões do Caos)
Ao sacarem seu conjunto de bacamartes, uma investida precipitada contra a Guarda Granito de elite está fadada ao fracasso e a ficar cheia de buracos!
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
4
80 Guarda Infernal (Glaives de Fogo)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis Híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Guarda Infernal (Glaives de Fogo)
A Glaive de Fogo é uma compacta e robusta arma de mão de repetição. Ela também possui uma lâmina retalhante de um só gume, com a qual a Guarda Infernal consegue ceifar inimigos como trigo.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33