Retalhadores Centaurinos
A devoção dos Centaurinos a Hashut é grandiosa, mas ainda maior é a fome deles por carne viva!Muitos séculos atrás, durante os Tempos do Caos, uma obstinada facção de Anões que sobreviveu aos massacres sofreu uma terrível mutação, sucumbindo à opressiva mácula deformadora das terríveis energias. Assim, nasceram os Centaurinos. Esses deformados mestiços de Anão e fera têm corpos que se enrijecem e se distorcem ao longo do tempo, quase atingindo a consistência de metal vivo. Seus mestres confiam neles implicitamente, explorando a força, resistência e agilidade deles em batalha. A cada nova geração de Dawi-Zharr, alguns poucos "abençoados" nascem, sendo entregues aos Feiticeiros para os servirem.
Unit Name Retalhadores Centaurinos |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Feras Monstruosas |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
At. Corpo a Corpo 36 |
48 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_axe |
├ Dano da arma (base) 34 |
├ Dano perfurante da arma 80 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade. - Corpo a Corpo Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |