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Retalhadores Centaurinos A Armada de ZharrA Armada de Zharr Cavalaria e Carruagens

Retalhadores Centaurinos

A devoção dos Centaurinos a Hashut é grandiosa, mas ainda maior é a fome deles por carne viva!

Muitos séculos atrás, durante os Tempos do Caos, uma obstinada facção de Anões que sobreviveu aos massacres sofreu uma terrível mutação, sucumbindo à opressiva mácula deformadora das terríveis energias. Assim, nasceram os Centaurinos. Esses deformados mestiços de Anão e fera têm corpos que se enrijecem e se distorcem ao longo do tempo, quase atingindo a consistência de metal vivo. Seus mestres confiam neles implicitamente, explorando a força, resistência e agilidade deles em batalha. A cada nova geração de Dawi-Zharr, alguns poucos "abençoados" nascem, sendo entregues aos Feiticeiros para os servirem.

Retalhadores Centaurinos

Unit Name

Retalhadores Centaurinos

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Feras Monstruosas

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

16

Vida

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Massa:

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

75

Velocidade

62

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_axe

Dano da arma (base)

34

Dano perfurante da arma

80

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Corpo a Corpo Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.