Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Armada de Zharr / Unidades / Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus)
Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus) A Armada de ZharrA Armada de Zharr Heróis

Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus)

Parte engenheiro mecânico, parte feiticeiro sombrio. A encarnação do mal impiedoso.

Ferreiros Demoníacos, também conhecidos como Trabalhadores Infernais, ou simplesmente Feiticeiros Anões do Caos, são tanto sacerdotes quanto artífices da sociedade deles, maliciosamente governando com mão de ferro o império desolado de Zharr-Naggrund. Os feitiços deles são terríveis e antigos, e envolvem o estudo de máquinas e a maestria do forjofício, da criação de armas e das terríveis magias do Caos, presenteadas a eles por Hashut. Combinados, eles criam armas aterrorizantes e dispositivos arcanos de poder e destruição. Ferreiros Demoníacos em si são poucos, com talvez menos de algumas centenas entre toda a raça dos Anões do Caos capazes de manipular a combinação poderosa da ciência e da magia.

Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus)

Unit Name

Feiticeiro Ferreiro Demoníaco (Metal) (Grande Taurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Massa:

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

46

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Dano da arma (base)

130

Dano perfurante da arma

320

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

80

Munição

45

Alcance

110

Força de Projéteis

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Dano de projéteis (base)

22

Dano Perfurante (Projéteis)

64

Dano explosivo (base)

34.0000

Dano explosivo perfurante

15.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Reforjar
    Desta forma, até os nascidos do fogo e do calor, nas profundezas da forja, podem ser curados.
  • Engenheiro Infernal
    Todo processo sempre será passível de melhorias; Este ser garante que as máquinas de guerra dos Anões do Caos estejam sempre calibradas à perfeição.
    Recarregar Habilidade +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +15
  • Corpo Fulgurante
    Proveniente do sangue fervente dos sacrifícios ardentes de Hashut, irradia um calor fundido que enfraquece qualquer oponente próximo o bastante para atacar.
    Retaliação de Dano Corpo a Corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Desdém
    Essa unidade não perde liderança ao ver uma unidade amigável debandar, a menos que a unidade em debandada também tenha Desdém.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.