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Guerreiros Anões do Caos A Armada de ZharrA Armada de Zharr Infantaria

Guerreiros Anões do Caos

Guerreiros Anões do Caos são soturnos, cruéis e arrogantes. Eles reservam absoluto desdém pelos inimigos e total lealdade pelos mestres.

A presença dos Anões do Caos em batalha é intimidadora. Eles são figuras brutas e grotescas vestindo couraças negras ou armaduras lustradas de placas pesadas e escamas denteadas. Na cabeça, ostentam elmos grandes com coroas espinhosas e línguas de fogo ou chifres afiados. O uniforme deles é brilhoso e sangrento, e seus rostos distorcidos, se puderem ser vistos, são bestiais e repletos de malícia. Ao avançar, eles têm a intenção de inspirar medo nos oponentes. Afinal, são tão resistentes e hábeis na arte da guerra quanto seus irmãos Anões do oeste. Para eles, há poucos prazeres maiores do que despedaçar um oponente com um golpe esmagador do machado, ou triturar a carne com uma saraivada do bacamarte.

Guerreiros Anões do Caos

Unit Name

Guerreiros Anões do Caos

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

162

Unidades

100

Vida

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

70

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

44

Força da Arma

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe

Dano da arma (base)

25

Dano perfurante da arma

9

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Desdém
    Essa unidade não perde liderança ao ver uma unidade amigável debandar, a menos que a unidade em debandada também tenha Desdém.