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Supervisor (Lammasu) A Armada de ZharrA Armada de Zharr Senhores

Supervisor (Lammasu)

Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo...

Miseráveis desafortunados labutam em meio ao ar envenenado e as cinzas ardentes de Zharrduk, e como os bons artífices que são, os Anões do Caos preferem, sempre que possível, escolher a "ferramenta certa" para o trabalho certo. Sem dúvida, os trabalhadores mais comuns no reino dos Anões do Caos são os Pele-verdes, pois, além de serem nativos das Terras Escuras e montanhas fronteiriças, também são criaturas resistentes que muitas vezes sobrevivem por mais tempo nos vapores tóxicos e condições fatais sob as quais têm de trabalhar. É claro, não há como manter os ardilosos e trapaceiros Pele-verdes sem supervisão, sobretudo no campo de guerra. Portanto, um Capataz é necessário para garantir que permaneçam na linha, pelo menos até chegar a hora de fazer uma investida contra os inimigos!

Supervisor (Lammasu)

Unit Name

Supervisor (Lammasu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1750

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

5248

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Massa:

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

54

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Dano da arma (base)

270

Dano perfurante da arma

180

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

  • O Inimigo Debilitado
    O Mago utiliza os Feitiços das Sombras para desgastar o inimigo com os próprios fardos dele, até que fique esgotado e paralisado.
    At. Corpo a Corpo -24
    Def. Corpo a Corpo -24
  • O Desvanecimento
    O Mago destrói os inimigos por dentro, corroendo suas mentes com dúvidas e conflitos.
    Armadura -30
    Liderança -8
  • Miasma Enfeitiçado
    Aqueles próximos o bastante para sentir o fedor encantado descobrem que armas mágicas são praticamente inúteis na área de efeito.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Os Ungulados sempre buscam inimigos mais poderosos, para dilacerar seus corpos em pedaços.
    Velocidade x 125%
  • Aguentar ou Morrer!
    Tiranos e Senhores, cujas palavras são lei, proferem este pavoroso comando para impedir que suas tropas fujam.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
  • Anulação de Arma Mágica
    Essa unidade tem a habilidade de anular os [[img:icon_magical_attacks]] ataques mágicos das armas corpo a corpo e de projéteis do inimigo.