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Sarthorael, o Observador Eterno A Hoste DecadenteA Hoste Decadente Senhores

Sarthorael, o Observador Eterno

Conhecido há séculos, este Senhor da Transformação é agraciado pelo próprio Tzeentch, e põe em prática os planos sombrios e maléficos dele.

Embora não se conheça o verdadeiro nome de nenhum Demônio, há eras se fala de um chamado "Sarthorael". Tal qual todos os Senhores da Transformação, o Observador Eterno deleita-se com sua própria natureza ardilosa e maquiavélica, ocultando o seu verdadeiro gênio manipulador por detrás de uma fachada de caprichos e impulsos. Contudo, Sarthorael não é um mero Senhor da Transformação, mas sim um dos prediletos de Tzeentch, enviado para causar pandemônio dentre aqueles que o Grande Transformador julga merecedores. Ainda que o mundo dos mortais deva tremer perante um Senhor da Transformação, os Demônios também têm de se atentar, pois Tzeentch é inclusivo: todos são alvos válidos para sua caça. E assim Sarthorael é encarregado de observar e aguardar, com toda a engenhosidade e dissimulação de seu mestre, para determinar se o fim pode mesmo ser desencadeado e, na hora certa, ver se aqueles que ocupam os desertos têm mesmo a força para assim fazê-lo.

Sarthorael, o Observador Eterno

Unit Name

Sarthorael, o Observador Eterno

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1700

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

100

Unidades

1

Vida

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Massa:

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

Dano da arma (base)

125

Dano perfurante da arma

295

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano Superior
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
    Domínio de Feitiços x 110%
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Aguentar ou Morrer!
    Tiranos e Senhores, cujas palavras são lei, proferem este pavoroso comando para impedir que suas tropas fujam.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.