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Guerreiros do Caos (Armas Grandes) A Hoste DecadenteA Hoste Decadente Infantaria

Guerreiros do Caos (Armas Grandes)

A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.

Muitos grandes lutadores viajaram para o gélido norte atendendo ao chamado do Caos e se uniram às hordas que se reúnem nos Desertos. Eles são compelidos a fazer isso por uma profunda conexão com os Poderes Destruidores, muitas vezes evidentes por alguma corrupção que lhes afeta os corpos, mentes ou ambos. Uma vez jurados, não precisam mais de comida, água ou descanso, pois são nutridos pela carnificina que causam. Seus corações só sentem desprezo pelos fracos e covardes, e eles se dedicam furiosamente à morte, pois sempre haverá uma parte do Guerreiro do Caos que se revolta contra o que ele se tornou.

Guerreiros do Caos (Armas Grandes)

Unit Name

Guerreiros do Caos (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

100

Vida

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Massa:

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

38

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_axe_great

Dano da arma (base)

10

Dano perfurante da arma

28

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

26

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.