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Salteadores Montados (Machados de Arremesso) A Hoste DecadenteA Hoste Decadente Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Salteadores Montados (Machados de Arremesso)

Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.

Algumas tribos de Salteadores têm grande estima por seus cavalos, ao passo que outras veem esses animais com medo e superstição. Para muitos, um cavalo de guerra é um sinal de status reservado aos melhores guerreiros. Os corcéis destas tribos são criaturas possantes e de temperamento explosivo. Após domesticados por um cavaleiro, eles permanecerão leais até a morte, mas ainda são selvagens e bravos com estranhos. Esses corcéis arredios possuem uma centelha de esperteza ameaçadora em seus olhos, alimentam-se de carne humana e sangue diluído e estão prontos para atropelar, coicear e morder furiosamente quando se aproximam do inimigo.

Salteadores Montados (Machados de Arremesso)

Unit Name

Salteadores Montados (Machados de Arremesso)

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Fera de Guerra

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

150

Unidades

60

Vida

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

48

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

24

Munição

12

Alcance

70

Força de Projéteis

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

Dano de projéteis (base)

6

Dano Perfurante (Projéteis)

21

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.