Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Hoste Decadente / Unidades / Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) A Hoste DecadenteA Hoste Decadente Senhores

Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)

O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.

Dentre os Campeões do Caos, aqueles que trilham o caminho da maestria nas artes mágicas são chamados de Feiticeiros do Caos, todos eles insanos e descontentes. Estão entre os mais depravados e hediondos servos dos Poderes Destruidores, visto que, há muito, trocaram suas almas pelo elixir inebriante do poder. Enquanto para muitos Magos, como aqueles que estudam nas Academias de Magia em Altdorf, a habilidade arcana deriva de longos anos de penosas pesquisas, para um Feiticeiro do Caos os Ventos da Magia costumam fluir naturalmente, instantaneamente. Sem a sabedoria desses estudos, a decadência em direção à loucura e deformação é praticamente inevitável.

Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)

Unit Name

Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

0

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

4680

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4648

Massa:

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

136

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_caster_hero

Dano da arma (base)

28

Dano perfurante da arma

108

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

30

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

  • Emissário da Ruína
    Os Guerreiros do Caos acompanham uma força de violência suprema, fortalecida pela presença do bárbaro Senhor.
    Bônus de Investida x 105%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
    Velocidade x 105%
    Def. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.