Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Hoste Decadente / Unidades / Escolhidos de Tzeentch
Escolhidos de Tzeentch A Hoste DecadenteA Hoste Decadente Infantaria

Escolhidos de Tzeentch

Assim como a mente deturpada e manipuladora do seu patrono, a infantaria preferida de Tzeentch se move com elegância imprevisível.

Apesar da posição de Tzeentch como Deus da Magia, Ele frequentemente vai à guerra e favorece certos guerreiros mais do que outros, exatamente como Seus irmãos-Deuses. Para os Escolhidos, Ele concede não apenas habilidades físicas e equipamentos ímpares, mas também um dom inato para estratégia. Enquanto os Escolhidos de Khorne são guerreiros selvagens e incrivelmente poderosos, que se dedicam à violência desenfreada, os Escolhidos de Tzeentch são mais eficazes como engrenagens em estratégias grandiosas e complexas. Eles são guerreiros inteligentes, conhecidos por planejar manobras de forma tão rápida e elaborada que os inimigos costumam achar que cada eventualidade foi prevista e planejada antes da batalha.

Escolhidos de Tzeentch

Unit Name

Escolhidos de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1350

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

338

Unidades

80

Vida

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Massa:

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Chance de Bloquear Projéteis

60

Liderança

85

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

46

Def. Corpo a Corpo

60

Força da Arma

48

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword

Dano da arma (base)

34

Dano perfurante da arma

14

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

26

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Marca de Tzeentch
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.