Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Hoste Decadente / Unidades / Salteadores de Tzeentch (Lanças)
Salteadores de Tzeentch (Lanças) A Hoste DecadenteA Hoste Decadente Infantaria

Salteadores de Tzeentch (Lanças)

As bênçãos do próprio Deus da Magia cintilam nos emblemas arcanos gravados em lanças.

Tzeentch é um deus popular entre xamãs e Feiticeiros tribais, mas é raro ver uma tribo que venera a Grande Águia exclusivamente. A maioria dos Salteadores prefere a sanguinolência de Khorne, os ricos presentes de Slaanesh ou a resiliência concedida por Nurgle. O que falta aos bandos de Tzeentch em número eles compensam com astúcia. Somando sagacidade à força, eles empregam táticas de guerrilha para destruir os inimigos. Levando bandeiras simbólicas cheias de magia para a batalha, eles são perfeitamente capazes de causar imenso sofrimento aos seus inimigos.

Salteadores de Tzeentch (Lanças)

Unit Name

Salteadores de Tzeentch (Lanças)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

500

Custo de Recrutamento

500

Custo de Manutenção

125

Unidades

120

Vida

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_2handed_spear

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

25

Def. Corpo a Corpo

37

Força da Arma

25

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_spear

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

6

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Marca de Tzeentch
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.