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Von Carstein Von Carstein Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Chauves-souris Géantes
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre volantes / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
80 Loups Funestes
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
Loups Funestes
Une meute de Loups Funestes est un véritable cauchemar de crocs, qui se lance en mêlée contre l'infanterie ennemie.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
3
80 La Meute funeste (Loups Funestes)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
La Meute funeste (Loups Funestes)
En se jetant dans la mêlée, la meute resserre ses crocs sur les membres et ne lâche rien.
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
4
16 Horreurs des Cryptes
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
5
16 Mournguls
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Mournguls
Ersatz de vie effroyables et affamés, rassemblés en de monstrueux groupes par des sorts arcaniques.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
16 Vargheists
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse volante / wh_main_vmp_mon_vargheists
Vargheists
Les Vargheists sont des Vampires réduits à l'état de sauvages, et fondent sur le champ de bataille pour décimer les lignes ennemies.
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
7
16 Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse volante / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Ils ont cessé d'être des Vampires mais en ont gardé leur sauvagerie malsaine.
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
8
1 Varghulf
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_main_vmp_mon_varghulf
Varghulf
Un Varghulf est un ouragan de crocs et de griffes, qui fait des ravages en mêlée.
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
9
1 Terreurgheist
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
Terreurgheist
Un Terreurgheist fond sur ses ennemis en hurlant, afin de semer la mort et la terreur.
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40