Left Panel
Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra volanti / wh_main_vmp_mon_fell_bats Pipistrelli Vampiro I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti. |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
2 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh_main_vmp_mon_dire_wolves Lupi Zombi Un branco di Lupi Zombi diventa un ammasso di zanne laceranti nella mischia, efficace contro la fanteria nemica. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
3 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 Il Branco Spettrale (Lupi Zombi) Si getta nella mischia, serra le mascelle intorno agli arti e non lascia andare la presa. |
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650 | 650 | 163 | 80 | 6080 | 200 | 0 | 40 | 95 | 34 | 19 | 22 | 28 | ||||||||||
4 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors Orrori delle Cripte Mostruoso, mutevole e selvaggio, un Orrore delle Cripte è devastante contro la linea del fronte nemico. |
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900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
5 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 Mourngul Terrificanti scherzi della natura, radunati in gruppi per mezzo di incantesimi arcani. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
6 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa volante / wh_main_vmp_mon_vargheists Vargheist Il Vargheist è un Vampiro ridotto e tendente alla barbaria che scende in picchiata sui nemici e riduce le linee di battaglia in brandelli. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 62 | 65 | 40 | 25 | 100 | 26 | ||||||||||
7 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa volante / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist) Non sono più Vampiri, ma combattono con la stessa folle ferocia. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 72 | 65 | 50 | 32 | 100 | 26 | ||||||||||
8 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh_main_vmp_mon_varghulf Varghulf Tra i suoi nemici, un Varghulf è un turbinio selvaggio di arti e artigli, devastanti negli scontri corpo a corpo. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 8248 | 2700 | 40 | 45 | 80 | 50 | 42 | 290 | 50 | ||||||||||
9 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh_main_vmp_mon_terrorgheist Spirito del Terrore Lo Spirito del Terrore semina terrore e caos tra i ranghi nemici con le sue urla spaventose. |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 8289 | 2200 | 80 | 45 | 65 | 41 | 47 | 420 | 40 | ||||||||||
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