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馮·卡斯坦 馮·卡斯坦 單位

怪獸與野獸

怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
60 兇暴蝙蝠
怪獸與野獸 / 飛行戰獸 / wh_main_vmp_mon_fell_bats
兇暴蝙蝠
兇暴蝙蝠會成群撲向敵人。牠們一旦大規模聚集起來,便會形成壓倒性的力量。
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
80 恐狼
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
恐狼
恐狼群在近戰中就是無數撕裂敵人的尖牙利齒,能有效對付敵方步兵。
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
3
80 恐狼群(恐狼)
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
恐狼群(恐狼)
戰場上的狼群,咬住了敵人便絕不鬆口!
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
4
16 墓穴惡鬼
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
墓穴惡鬼
異變的墓穴惡鬼如怪物般兇蠻,能輕易摧毀敵方前線。
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
5
16 哀靈
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
哀靈
這種可怕至極的飢渴怪物是對生命的褻瀆,在奧術號令之下成群作亂。
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
16 嗜血天鬼
怪獸與野獸 / 飛行怪獸步兵 / wh_main_vmp_mon_vargheists
嗜血天鬼
嗜血天鬼是由吸血鬼變化扭曲而成,會從天空俯衝而下來撕裂敵人戰線。
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
7
16 施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
怪獸與野獸 / 飛行怪獸步兵 / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
雖不再是吸血鬼,但仍保有當年癲狂的野性。
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
8
1 嗜血蝠狼
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh_main_vmp_mon_varghulf
嗜血蝠狼
對敵人來說,嗜血蝠狼就是四肢帶爪的兇猛旋風,在近戰中極具殺傷力。
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
9
1 驚懼獸
怪獸與野獸 / 飛行怪獸 / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
驚懼獸
驚懼獸俯衝而下,尖聲嘶號,在敵陣中播下死亡和毀滅的種子。
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40