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Chauves-souris Géantes Von CarsteinVon Carstein Monstres et Bêtes

Chauves-souris Géantes

Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.

Aussi grosses qu'un homme adulte, les Chauves-souris Géantes sont une vision d'horreur. Elles sont aussi noires que la nuit et aussi silencieuses que la mort, même en plein vol. Le seul son émis par une Chauves-souris Géante en chasse est l'horrible gargouillis glaireux de sa gueule distendue mordant dans la chair fraîche. En vérité, la Chauve-Souris Géante est à la chauve-souris ordinaire ce que le lion enragé est au chat domestique. Ceux qui en ont vu une, et lui ont survécu, évoquent la mortelle précision de la bête, piquant pour jeter un chevalier à bas de sa monture ou emporter un guerrier esseulé. Un Vampire considère ces créatures comme un seigneur bretonnien ses faucons apprivoisés. Des morceaux de choix leur sont jetés en pâture du haut des remparts, mais pour en attirer toute une volée, un sacrifice plus grandiose est nécessaire. Une victime au ventre ouvert et implorante, ou un messager terrifié envoyé dans la nuit après lui avoir arraché les yeux est davantage à leur goût. Une fois perçue l'odeur du sang, elles fondent sur leur proie pour étancher leur soif.

Chauves-souris Géantes

Unit Name

Chauves-souris Géantes

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_fell_bats

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_fell_bats

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre volantes

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

400

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

88

Unités

60

Points de vie  

4200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ba1_bat

├ Man Entity

wh_main_flying_fell_bat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

62

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

30

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

19

Défense en mêlée 

44

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.