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Mournguls Von CarsteinVon Carstein Monstres et Bêtes

Mournguls

Ersatz de vie effroyables et affamés, rassemblés en de monstrueux groupes par des sorts arcaniques.

Les voyageurs, chasseurs et hors-la-loi imprudents qui se perdent dans les montagnes glacées sont condamnés à une lente famine dans le froid hivernal, et ils risquent d'être exposés aux effets les plus insidieux des Vents de Magie. Même les plus robustes n'échappent pas à cette transformation abjecte, et deviennent des monstruosités appelées Mournguls : des ombres insatiables aux os craquelés par le gel, errant dans les hauteurs désolées et glaciales en quête de malheureux à dévorer. Ni morts, ni vivants, ces spectres épouvantables ont la réputation d'être difficiles à soumettre, mais certains nécromanciens assez expérimentés parviennent à subjuguer certains de ces mutants au corps déformé. Lorsque les tempêtes d'arcanes et les Vents de magie s'abattent sur le monde, de puissants parchemins d'asservissement peuvent être créés afin d'exercer une emprise sur ces cauchemars incarnés, et il est ensuite possible de former des petits groupes de Mournguls obéissants. Certes moins autonomes, ces créatures soumises n'en sont pas moins meurtrières et affamées.

Mournguls

Unit Name

Mournguls

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

16

Points de vie  

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

552

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

45

└ Man Speed

45

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

70

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

28

Capacités

  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, gagnent en force et revigorent leur endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.