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Von Carstein Von Carstein Unidades

Monstros e Feras

Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
60 Morcegos Caídos
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
80 Lobos Terríveis
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
Lobos Terríveis
Uma alcateia de Lobos Terríveis é uma confusão de dentes e garras em corpo a corpo, eficientes contra a infantaria inimiga.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
3
80 A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)
Lançam-se no combate, cerrando os dentes ao redor de braços e pernas sem deixar soltar.
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
4
16 Horrores da Cripta
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
5
16 Fantasmórbidos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Fantasmórbidos
Cópias terrivelmente vorazes de seres vivos, criadas em grupos monstruosos por feitiços arcanos.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
16 Vanspíritos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa Voadora / wh_main_vmp_mon_vargheists
Vanspíritos
Os Vanspíritos são nada menos do que Vampiros reduzidos a pura selvageria, que voam sobre linhas de batalha e as rasgam em pedaços.
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
7
16 Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa Voadora / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
Os Diabos de Swartzhafen (Vanspíritos)
Não são mais Vampiros, mas lutam com a mesma selvageria insana.
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
8
1 Vansferas
Monstros e Feras / Monstro / wh_main_vmp_mon_varghulf
Vansferas
Entre seus inimigos a Vansfera parece um tornado selvagem de membros e garras, devastador em corpo a corpo.
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
9
1 Terrospíritos
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
Terrospíritos
O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40