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Vargheists Von CarsteinVon Carstein Monstres et Bêtes

Vargheists

Les Vargheists sont des Vampires réduits à l'état de sauvages, et fondent sur le champ de bataille pour décimer les lignes ennemies.

Les Vargheists sont la manifestation des ténèbres de l'âme d'un Vampire. Ce sont de gigantesques humanoïdes ailés, faisant plusieurs fois la taille d'un homme. Même s'ils déambulaient autrefois comme des seigneurs parmi des esclaves, ces Vampires, maudits de naissance, ont évolué en d'insatiables prédateurs en quête constante du goût du sang. Ils arpentent le champ de bataille en meutes, prêts à bondir au moindre signe de faiblesse et à déchirer les rangs ennemis de leurs griffes écarlates et leurs crocs sanglants.

Vargheists

Unit Name

Vargheists

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_vargheists

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_vargheists

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse volante

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

16

Points de vie  

6320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8b_vargheist

├ Man Entity

wh_main_flying_vargheists_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

387

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

62

Vitesse 

65

└ Man Speed

65

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

25

Puissance armes 

100

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_vargheist

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

70

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

26

Capacités

  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, gagnent en force et revigorent leur endurance.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.