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冯·卡斯坦因 冯·卡斯坦因 部队

怪兽与野兽

怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
60 凶暴蝙蝠
怪兽与野兽 / 飞行战兽 / wh_main_vmp_mon_fell_bats
凶暴蝙蝠
凶暴蝙蝠成群结队怒扑敌人,一旦集结成群,它们将淹没一切
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
80 恐狼
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
恐狼
在肉搏战中,恐狼群可谓撕裂敌方步兵的利齿
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
3
80 恐狼群(恐狼)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
恐狼群(恐狼)
战场上的狼群,咬住了什么就绝然不会松口!
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
4
16 墓穴恶鬼
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
墓穴恶鬼
墓穴恶鬼丑陋凶蛮,但在冲锋陷阵上倒是一把好手
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
5
16 丧妖
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
丧妖
因奥术咒语而组成的巨大聚群,它就是对生命恐怖而无情的嘲讽
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
16 嗜血天鬼
怪兽与野兽 / 飞行怪物步兵 / wh_main_vmp_mon_vargheists
嗜血天鬼
在野性的驱使下,吸血鬼扭曲成为可怕的嗜血天鬼,呼啸着自空中俯冲而下,残忍地撕裂敌人的战线
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
7
16 施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
怪兽与野兽 / 飞行怪物步兵 / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
虽然已不是吸血鬼,战斗中的狂野却是丝毫不减当年
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
8
1 嗜血蝠狼
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_main_vmp_mon_varghulf
嗜血蝠狼
嗜血蝠狼杀入敌阵有如利爪烈风,近身之人皆成碎片
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
9
1 惊惧兽
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
惊惧兽
惊惧兽俯冲而下,尖声嘶号,在敌阵中播撒死亡和毁灭
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40