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La Meute funeste (Loups Funestes) Von CarsteinVon Carstein Monstres et Bêtes

La Meute funeste (Loups Funestes)

En se jetant dans la mêlée, la meute resserre ses crocs sur les membres et ne lâche rien.

Les Loups Funestes sont de macabres parodies des loups géants qui errent dans les Terres arides et les forêts du Vieux Monde. La chair déchiquetée tombe de leurs os fracturés, et des viscères débordent de leurs plaies et traînent au sol. Ils sont baignés d'une lueur crépusculaire et leurs yeux brillent d'une étincelle irréelle. Leur haleine exhale une odeur cadavérique et leurs hurlements font frissonner même les guerriers les plus endurcis. Lorsqu'ils sont abattus, ils se dissolvent dans des miasmes bouillonnantes avant de totalement disparaître. Il arrive que les Vampires enferment des Loups Funestes dans des chenils sous leurs demeures. Ils les nourrissent de quelque paysan grassouillet et les excitent par l'odeur du sang, leur faisant atteindre un niveau de rage inégalé. Ils les imprègnent également de Magie Noire pour leur conférer une force et une ruse surnaturelles. Ces animaux monstrueux sont appelés des Loups de sang, et servent de chefs de meute aux Loups Funestes asservis aux Vampires.

La Meute funeste (Loups Funestes)

Unit Name

La Meute funeste (Loups Funestes)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

80

Points de vie  

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

200

└ Man Mass

200.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

95

└ Man Speed

95

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

19

Puissance armes 

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

14

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

28

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1