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Léviathan pourrissant L'ÉveilléL'Éveillé Monstres et Bêtes

Léviathan pourrissant

Une force de la nature gargantuesque et destructive, rappelée d'entre les morts pour semer encore plus... de mort.

Un Léviathan est une créature des plus effroyables. Ressemblant à un crabe géant, il mesure généralement dans les neuf mètres de diamètre, et sa carapace recouverte d'algues est aussi robuste que l'acier. Ses yeux perlés s'agitent au bout de pédoncules, en quête de proie à saisir avec ses pinces et à enfourner dans sa gueule béante. Bien qu'on leur voue déjà un culte, les Léviathans ne sont pas considérés comme des créatures du Chaos, mais simplement comme des créatures destructrices naturelles. Les érudits pensent que les rares spécimens qui existent vivent sur les fonds marins les plus profonds, et ne surgissent à la surface que pour disloquer les galions de passage. Quoi qu'il en soit, il est réputé extrêmement difficile de contrôler un Léviathan vivant, et ce n'est qu'après l'avoir tué, et avec les incantations appropriées, qu'un nécromancien peut espérer l'avoir sous ses ordres. Un exploit uniquement à la portée des adeptes de magie les plus aguerris.

Léviathan pourrissant

Unit Name

Léviathan pourrissant

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Unités

5

Points de vie  

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Masse 

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armure 

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

50

└ Man Speed

50

Attaque en mêlée 

52

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

280

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

15

Bonus de charge 

24

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défenseur
    Cette unité d'élite excelle à paralyser l'ennemi dans la mêlée, donnant ainsi du temps à votre armée pour se positionner.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.