Léviathan pourrissant
Une force de la nature gargantuesque et destructive, rappelée d'entre les morts pour semer encore plus... de mort.Un Léviathan est une créature des plus effroyables. Ressemblant à un crabe géant, il mesure généralement dans les neuf mètres de diamètre, et sa carapace recouverte d'algues est aussi robuste que l'acier. Ses yeux perlés s'agitent au bout de pédoncules, en quête de proie à saisir avec ses pinces et à enfourner dans sa gueule béante. Bien qu'on leur voue déjà un culte, les Léviathans ne sont pas considérés comme des créatures du Chaos, mais simplement comme des créatures destructrices naturelles. Les érudits pensent que les rares spécimens qui existent vivent sur les fonds marins les plus profonds, et ne surgissent à la surface que pour disloquer les galions de passage. Quoi qu'il en soit, il est réputé extrêmement difficile de contrôler un Léviathan vivant, et ce n'est qu'après l'avoir tué, et avec les incantations appropriées, qu'un nécromancien peut espérer l'avoir sous ses ordres. Un exploit uniquement à la portée des adeptes de magie les plus aguerris.
Unit Name Léviathan pourrissant |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Unités 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Attaque en mêlée 52 |
42 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 280 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 15 |
Bonus de charge 24 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défenseur
Cette unité d'élite excelle à paralyser l'ennemi dans la mêlée, donnant ainsi du temps à votre armée pour se positionner. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |