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Épaves animées L'ÉveilléL'Éveillé Monstres et Bêtes

Épaves animées

La chair pourrissante et ambulante d'un Ogre, fusionnée à des débris de navires et des parties de monstres marins, forme une abomination des plus cauchemardesques.

Un Ogre rappelé d'entre les morts est une des plus puissantes créatures qu'un nécromancien puisse soumettre à son autorité, et une abomination des plus terrifiantes qu'il soit donné d'affronter en bataille. Les brutes nomades embarquent parfois sur les grands vaisseaux qui écument les océans de ce monde, mais les ogres ont bien trop peu d'esprit pour comprendre les risques auxquels une telle traversée les expose : leur panse énorme et leur stature massive en font les pires nageurs ayant jamais existé. Qu'un ogre se noie ou rencontre un autre sort funeste en mer, son immense carcasse flottant à la dérive depuis un certain temps devient une source précieuse pour les nécromanciens marins. Les étranges pouvoirs du Cimetière du Galion, qui touche tout ce qui périt en mer, seraient à l'origine des résultats inattendus qui se produisent souvent lors du processus de réanimation de ces cadavres d'ogres. Leurs membres géants fusionnent avec des débris de navires, ou la tête et les tentacules de créatures marines répugnantes leur poussent sur le corps.

Épaves animées

Unit Name

Épaves animées

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

16

Points de vie  

9632

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_cst_hulks

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

594

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

35

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

90

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

├ Dégâts des armes de base 

28

├ Dégâts des armes perforantes

62

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.