Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Legião da Rainha do Massacre / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhor do Caos de Khorne
Senhores / Infantaria com Dois Machados / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho
Senhor do Caos de Khorne
O patrono dos guerreiros concede Suas bênçãos a quem ganha infâmia na liderança das Suas iniciativas de Destruição do mundo.
1200 1000 250 1 4640 600 110 75 33 65 50 510 45
2
1 Senhor do Caos de Khorne (Corcel do Caos)
Senhores / Cavalaria / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed
Senhor do Caos de Khorne (Corcel do Caos)
O patrono dos guerreiros concede Suas bênçãos a quem ganha infâmia na liderança das Suas iniciativas de Destruição do mundo.
1400 1400 300 1 5220 600 120 75 33 65 50 510 50
3
1 Senhor do Caos de Khorne (Carruagem Trituradora)
Senhores / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot
Senhor do Caos de Khorne (Carruagem Trituradora)
O patrono dos guerreiros concede Suas bênçãos a quem ganha infâmia na liderança das Suas iniciativas de Destruição do mundo.
1600 1600 325 1 5694 2600 130 75 66 40 30 510 80
4
1 Senhor do Caos de Khorne (Colosso)
Senhores / Infantaria com Dois Machados / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut
Senhor do Caos de Khorne (Colosso)
O patrono dos guerreiros concede Suas bênçãos a quem ganha infâmia na liderança das Suas iniciativas de Destruição do mundo.
1700 1700 350 1 5848 600 130 75 33 65 50 550 70
5
1 Príncipe Demônio
Senhores / Príncipe Demônio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Príncipe Demônio
Os Príncipes Demônios estão entre os mais grandiosos e poderosos servos do Caos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
6
1 Príncipe Demônio de Khorne
Senhores / Príncipe Demônio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho
Príncipe Demônio de Khorne
O verdadeiro epítome do lado mais sangrento da guerra fez por merecer seu apelido de "Personificação da Guerra".
2100 2550 525 1 7600 4000 60 80 65 55 50 520 50
7
1 Valkia, a Sangrenta
Senhores / Monstro Voador / wh3_dlc20_kho_cha_valkia
Valkia, a Sangrenta
A vontade da Rainha do Massacre é absoluta, a fúria dela é uma visão terrível, e a vingança dela é rápida e sangrenta.
1300 1300 325 1 5600 1100 100 80 40 54 55 400 50
8
1 Senhor do Caos (Mantícora)
Senhores / Monstro Voador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Senhor do Caos (Mantícora)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
9
1 Senhor do Caos (Dragão do Caos)
Senhores / Monstro Voador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Senhor do Caos (Dragão do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
10
1 Senhor do Caos
Senhores / Carruagem / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Senhor do Caos
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
11
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
12
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Dragão do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
13
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
14
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
15
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
16
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
17
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Mantícora)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
18
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
19
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
20
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
21
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
22
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
23
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
24
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Mantícora)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
25
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
26
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
27
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
30
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
31
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Mantícora)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
32
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
33
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Mantícora)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
36
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Dragão do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
37
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
38
1 Kholek Eclipse
Senhores / Ogro Dragão Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Eclipse
Kholek Eclipse está além da justiça dos mortais. A fúria e força dele, bem como a sua idade, são absurdas. Ele é, de fato, irrefreável.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
39
1 Príncipe Sigvald, o Magnífico
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Príncipe Sigvald, o Magnífico
Impecável, imaculado e paralisado no tempo: a beleza externa de Sigvald esconde uma alma voraz, corrompida e degenerada que anseia por destruição.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
40
1 Senhor da Transformação
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Senhor da Transformação
Um Senhor da Transformação é imbuído do poder de Tzeentch, capaz de instigar loucura e destruição entre seus inimigos.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
41
1 Archaon, o Escolhido Eterno
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, o Escolhido Eterno
Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
42
1 Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar)
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar)
Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
43
1 Senhor do Caos
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Senhor do Caos
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
44
1 Senhor do Caos (Corcel do Caos)
Senhores / Cavalaria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Senhor do Caos (Corcel do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
45
1 Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Cavalaria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
46
1 Senhor do Caos (Carruagem do Caos)
Senhores / Carruagem / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Senhor do Caos (Carruagem do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
47
1 Sarthorael, o Observador Eterno
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael, o Observador Eterno
Conhecido há séculos, este Senhor da Transformação é agraciado pelo próprio Tzeentch, e põe em prática os planos sombrios e maléficos dele.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
48
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Altar Militar do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Feiticeiro do Caos (Metal) (Altar Militar do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
49
1 Herói Glorificado de Khorne
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho
Herói Glorificado de Khorne
A coragem nem sempre nasce da virtude da alma, e sim de uma sede de sangue doentia.
900 1000 250 1 4068 600 110 70 33 65 40 440 45
50
1 Herói Glorificado de Khorne (Corcel do Caos)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_chaos_steed
Herói Glorificado de Khorne (Corcel do Caos)
A coragem nem sempre nasce da virtude da alma, e sim de uma sede de sangue doentia.
1100 1200 300 1 4672 600 130 70 33 65 40 440 60
51
1 Herói Glorificado de Khorne (Carruagem Trituradora)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot
Herói Glorificado de Khorne (Carruagem Trituradora)
A coragem nem sempre nasce da virtude da alma, e sim de uma sede de sangue doentia.
1250 1300 325 1 5044 2600 130 70 66 40 15 440 80
52
1 Herói Glorificado de Khorne (Colosso)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut
Herói Glorificado de Khorne (Colosso)
A coragem nem sempre nasce da virtude da alma, e sim de uma sede de sangue doentia.
1300 1400 350 1 5268 600 130 70 33 65 40 470 70
53
1 Sectário de Khorne (Altar Militar do Caos)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_dlc20_kho_cha_cultist_mkho_warshrine
Sectário de Khorne (Altar Militar do Caos)
Os Sectários do Deus Sangrento são trogloditas que derramam sangue em combate para atrair a atenção do mestre.
1400 3000 250 1 11242 1300 70 65 33 35 25 375 25
54
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
55
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
56
1 Feiticeiro do Caos (Sombras)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Feiticeiro do Caos (Sombras)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
57
1 Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
58
1 Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
59
1 Herói Glorificado (Mantícora)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Herói Glorificado (Mantícora)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
60
1 Herói Glorificado
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Herói Glorificado
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
61
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
62
1 Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
63
1 Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
64
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
65
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
66
1 Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
67
1 Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
68
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
69
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Herói Glorificado
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Herói Glorificado
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
74
1 Herói Glorificado (Corcel do Caos)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Herói Glorificado (Corcel do Caos)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
75
1 Herói Glorificado (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Herói Glorificado (Corcel do Caos com Barda)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
76
1 Herói Glorificado (Carruagem do Caos)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Herói Glorificado (Carruagem do Caos)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
77
120 Salteadores do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Salteadores do Caos
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
78
120 Salteadores de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Salteadores de Khorne
Para chamar a atenção do Deus Mastim, os nortistas fazem demonstrações violentas de proezas de guerra.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
79
120 Salteadores do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Salteadores do Caos (Armas Grandes)
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
80
120 Salteadores de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Salteadores de Khorne (Duas Armas)
Um Salteador sem uma arma na mão é inútil aos olhos de Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
81
80 Abjeto
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Abjeto
Resta pouca humanidade nos Abjetos; somente um anseio por batalha, seguido de uma investida enfurecida contra o inimigo.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
82
100 Guerreiros do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
83
80 Abjetos de Khorne
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Abjetos de Khorne
A decomposição horrenda da carne pode parecer uma maldição, mas é uma dádiva para os objetivos de Khorne.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
84
100 Sanguinários de Khorne
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinários de Khorne
Os Demônios Inferiores de Khorne são soldados de infantaria chifrudos e sedentos de sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
85
100 Guerreiros do Caos (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos (Alabardas)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
86
100 Guerreiros do Caos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos de Khorne
Combatentes cuja humanidade já se esvaiu. Provenientes das mais fortes fileiras de nortistas.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
87
100 Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
88
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Armas vivas a serviço de Khorne. Muito mais fortes que multidões de humanos. Enfrentar as alabardas infernais destes guerreiros é um ato de insanidade.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Quando se luta por sangue, por Khorne, as necessidades simples, como sono e comida, perdem totalmente o significado.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
90
16 Campeões Aspirantes
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeões Aspirantes
A estrada para a glória destruidora é pavimentada com os restos dilacerados daqueles que ficaram pelo caminho.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
91
100 Sanguinários de Khorne Glorificados
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinários de Khorne Glorificados
Os Sanguinários que trazem o maior número de crânios ao mestre são enaltecidos, e a sede de sangue deles cresce de acordo.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
92
80 Escolhidos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chosen_0
Escolhidos
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
93
80 Escolhidos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Escolhidos de Khorne
Apenas os mais fortes merecem as dádivas de Khorne, e apenas os melhores alcançam o potencial que elas proporcionam.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
94
80 Escolhidos (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Escolhidos (Alabardas)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
95
80 Escolhidos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_chs_inf_chosen_1
Escolhidos (Armas Grandes)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
96
80 Escolhidos de Khorne (Duas armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Escolhidos de Khorne (Duas armas)
Com artilharia dobrada, a perspectiva de saciar a sede de sangue de Khorne se torna muito mais violenta.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
97
100 Hoste Forjada no Inferno (Sanguinários de Khorne Glorificados)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Hoste Forjada no Inferno (Sanguinários de Khorne Glorificados)
Morte gera mais morte. Quando as Lâminas Famintas provam sangue, não há nada que possa deter a carnificina que sucede esta praga khornita!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
98
100 Brutamontes do Mastim (Bárbaros Salteadores)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Brutamontes do Mastim (Bárbaros Salteadores)
Inclementes e psicóticos, estes Bárbaros frenéticos matam em total devoção ao Deus dos Guerreiros.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
99
4 Carruagens do Caos
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carruagens do Caos
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
100
4 Carruagens do Caos de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carruagens do Caos de Khorne
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
101
4 Carruagens Trituradoras
Cavalaria e Carruagens / Carruagem Monstruosa / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carruagens Trituradoras
Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
102
4 Carruagem Trituradora de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carruagem Trituradora de Khorne
Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
103
60 Cavaleiros do Caos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavaleiros do Caos
Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
104
60 Cavaleiros do Caos de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Cavaleiros do Caos de Khorne
Um dízimo de crânios para seu Mestre sanguinário é oferecido do topo de um corcel de armadura que avança em investida.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
105
60 Cavaleiros do Caos (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavaleiros do Caos (Lanças)
Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
106
60 Cavaleiros do Caos de Khorne (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Cavaleiros do Caos de Khorne (Lanças)
Lanças mortais são levadas à frente, rompendo as linhas de batalha como as juntas do punho do próprio Khorne.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
107
32 Esmagadores de Crânios de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque Monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Esmagadores de Crânios de Khorne
Cavaleiros protegidos por armaduras forjadas no inferno. Desfrutam de prestígio por derramarem rios de sangue a bordo de montarias Demoníacas.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
108
32 Cavaleiros do Trono Fulgurante (Esmagadores de Crânios de Khorne)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque Monstruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Cavaleiros do Trono Fulgurante (Esmagadores de Crânios de Khorne)
Calças molhadas são os menores dos problemas da infantaria inimiga no momento em que a cavalaria infernal de Khorne ataca.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
109
32 Arautos da Fúria de Khorne (Sanguinários Esmagadores de Khorne)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Arautos da Fúria de Khorne (Sanguinários Esmagadores de Khorne)
A ira queima como um manto de fogo infernal incandescente, revestindo a cavalaria khornita com um vórtice de chamas abrasadoras.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
110
24 Espadas do Caos (Cavaleiros do Caos)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Espadas do Caos (Cavaleiros do Caos)
Leais seguidores do Escolhido Eterno, são Cavaleiros malignos devotados a todos os Deuses do Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
111
60 Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Salteadores Montados
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
112
60 Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
113
60 Salteadores Montados de Khorne (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Salteadores Montados de Khorne (Machados de Arremesso)
Montados em seus corcéis pavorosos, os batedores tribais satisfazem os caprichos cruéis do Deus Mastim.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
114
60 Mestres Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Mestres Salteadores Montados
Líderes com poderosos corcéis que servem como símbolo de prestígio nefasto diante dos Deuses do Escuro.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
115
80 Cães de Guerra do Caos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos
Quando solto sobre as linhas inimigas, um canil bem posicionado de Cães de Guerra causa ferimentos e envenena com ferocidade.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
116
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
117
40 Fúrias do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos
Estas Fúrias representam a forma mais pura de energia Destruidora e não veneram a nenhum Deus do Caos específico. O aspecto delas se altera de acordo com o furor do Grande Jogo e as mudanças no equilíbrio de poder.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
118
32 Sabujos de Carne de Khorne
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Sabujos de Carne de Khorne
Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
119
1 Mantícora Feroz do Caos
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora Feroz do Caos
A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
120
16 Trolls do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls do Caos
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
121
16 Cria do Caos
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Cria do Caos
Mestres da mutação caótica, essas feras corrompidas distribuem golpes brutais contra o inimigo.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
122
16 Trolls do Caos (Com Armadura)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls do Caos (Com Armadura)
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
123
16 Cria de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Cria de Khorne
Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
124
1 Altar Militar do Caos de Khorne
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altar Militar do Caos de Khorne
No Altar Militar, filetes de sangue escorrem de cada estaca empalada nos crânios estampados dos inimigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
125
1 Gigante do Caos
Monstros e Feras / Monstro / wh_main_chs_mon_giant
Gigante do Caos
Um gigante é possuidor de imensa força, e devastador quando lançado sobre a linha de batalha.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
126
1 Moedor de Almas (Khorne)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Khorne)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
127
1 Sanguinolento
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Sanguinolento
O Sanguinolento, maior dos Demônios de Khorne, só pensa na caçada e nos crânios a serem coletados em nome do Deus Sangrento.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
128
1 Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
129
16 Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Monstros e Feras / Ogros Dragões / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Invocando poderosas tempestades, estes monstros manifestam sua raiva em exibições aterrorizantes de relâmpagos, que frequentemente causam morticínios.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
130
1 Canhão de Crânios
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Canhão de Crânios
Quando os inimigos tentam fugir desta máquina imbuída de espírito Demoníaco, são alvejados pelos crânios explosivos de seus companheiros abatidos.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418
131
1 A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos)
Distorcendo as leis da natureza, energias preternaturais do Caos dão a este Canhão dos Infernos uma cadência de tiro incrivelmente rápida e projéteis ainda mais mortais.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461