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Feiticeiro do Caos (Morte)

Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.

Dentre os Campeões do Caos, aqueles que trilham o caminho da maestria nas artes mágicas são chamados de Feiticeiros do Caos, todos eles insanos e descontentes. Estão entre os mais depravados e hediondos servos dos Poderes Destruidores, visto que, há muito, trocaram suas almas pelo elixir inebriante do poder. Enquanto para muitos Magos, como aqueles que estudam nas Academias de Magia em Altdorf, a habilidade arcana deriva de longos anos de penosas pesquisas, para um Feiticeiro do Caos os Ventos da Magia costumam fluir naturalmente, instantaneamente. Sem a sabedoria desses estudos, a decadência em direção à loucura e deformação é praticamente inevitável.

Feiticeiro do Caos (Morte)

Unit Name

Feiticeiro do Caos (Morte)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

0

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

4172

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Maquinário de Guerra

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4140

Massa:

1700

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

600.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

16

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_caster_hero

Dano da arma (base)

100

Dano perfurante da arma

200

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

26

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
    Velocidade x 105%
    Def. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.