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Cavaleiros do Caos (Lanças)

Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.

Os Cavaleiros do Caos, temidos por todo o Velho Mundo e além por causa da fama de açougueiros desumanos, são capazes de mudar o rumo da batalha com uma única investida. Trata-se de trogloditas imponentes, montados em poderosíssimos Corcéis do Caos, ambos cobertos da cabeça aos pés com placas de aço forjado por um mestre Ferreiro Demoníaco. A própria reputação dos Cavaleiros já é por si só uma arma, que incapacita os inimigos antes mesmo do primeiro golpe. Cada Cavaleiro é um exemplo para seus irmãos guerreiros, alguém que já trilha o caminho da perdição por muitos anos e tem a graça dos Deuses do Escuro.

Cavaleiros do Caos (Lanças)

Unit Name

Cavaleiros do Caos (Lanças)

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_knights_1

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_knights_1

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Fera de Guerra

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

60

Vida

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Massa:

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

42

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

53

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lance_chaos_knight

Dano da arma (base)

36

Dano perfurante da arma

17

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.