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Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento) Legião da Rainha do MassacreLegião da Rainha do Massacre Monstros e Feras

Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)

Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta.

Os poucos que enfrentaram um Sanguinolento e sobreviveram costumam se lembrar da sensação assustadora de estar diante de algo enorme com tamanha barbaridade; da morte rosnando e grunhindo com asas funestas, capazes de encobrir o sol. A pele corada de um Sanguinolento é coberta de pelos ásperos e de uma armadura de bronze que brilha com a umidade do sangue de incontáveis vítimas. Essa armadura é forjada na pele do Demônio pelo próprio Khorne, torna-se uma parte viva do Demônio e tem inteligência própria. Por isso, até a armadura do Sanguinolento é cheia de raiva e anseia por matança.

Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)

Unit Name

Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)

Main Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2350

Custo de Recrutamento

2350

Custo de Manutenção

588

Unidades

1

Vida

7732

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10_wh3_bloodthirster_great_axe

├ Man Entity

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7724

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

55

└ Man Speed

55

At. Corpo a Corpo

73

Def. Corpo a Corpo

54

Força da Arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodthirster_axe

Dano da arma (base)

145

Dano perfurante da arma

335

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

55

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Carapacentranhas
    Quanto mais perto o Punho Sangrento estiver de inimigos monstruosos, menor é a chance de ele morrer. É uma verdadeira bênção do próprio Khorne!
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +10

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1