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Gigante do Caos Legião da Rainha do MassacreLegião da Rainha do Massacre Monstros e Feras

Gigante do Caos

Um gigante é possuidor de imensa força, e devastador quando lançado sobre a linha de batalha.

Os Gigantes do Caos são monstros humanoides com um apetite infinito por violência. São como máquinas programadas para destruição, tão dedicadas à discórdia e chacina quanto os próprios Campeões do Caos. Gigantes do Caos se encontram nos ermos do norte e prezam pelo clima frio e rochoso, mas muitos se colocam a serviço de um bando do caos, seja porque querem saciar seus anseios por carne fresca, álcool, ou a promessa de carnificina trazida pela batalha. Xingando, berrando, esta monstruosidade festeja demonstrando sua imensa força: um bom Gigante do Caos só está feliz quando está esmagando pessoas com seus enormes cascos fendidos, ou triturando tropas inteiras com suas próprias mãos. Não é por acaso que estas criaturas caíram nas graças dos Deuses do Caos, afinal, elas são a encarnação do extermínio. O Gigante do Caos se identifica instintivamente com outros agraciados dos Deuses do Escuro, talvez seja porque quando eles se juntam, o resultado é sempre uma pilha de corpos espalhados pelo chão. Entretanto, não se pode dizer que são muito inteligentes pois sabem apenas distinguir amigos de inimigos, e não se rebaixam a receber ordens de ninguém menor que eles. Coisas complicadas como táticas e estratégias só confundem um gigante, que vai para a batalha pensando primeiro em matar e comer. Quando um Gigante do Caos rompe e entra no meio das linhas inimigas, ele é capaz de agarrar um inimigo e guardá-lo para um lanche mais tarde, rodopiar um menir cheio de lascas, ou mesmo um monstruoso tronco afiado de árvore. Mesmo com estes impulsos, os ataques do Gigante do Caos são sempre garantia de devastação.

Gigante do Caos

Unit Name

Gigante do Caos

Main Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

1

Vida

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Massa:

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

39

└ Man Speed

39

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Dano da arma (base)

200

Dano perfurante da arma

500

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.