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Escolhidos (Alabardas) Legião da Rainha do MassacreLegião da Rainha do Massacre Infantaria

Escolhidos (Alabardas)

Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.

Há, entre legiões de Guerreiros do Caos, aqueles que são considerados favoritos dos Deuses do Escuro. São chamados de “Escolhidos”, e possuem um aspecto volumoso, fartos de poder profano e dos dons concedidos pelos Deuses do Escuro por seus feitos vis. Dentre as diversas dádivas recebidas, figuram mutações que servem como armas para a devastação dos reinos civilizados. Mesmo que um Escolhido não possua tal estigma, a sua própria aura sombria e ameaçadora evidencia a graça dos Deuses do Escuro.

Escolhidos (Alabardas)

Unit Name

Escolhidos (Alabardas)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

80

Vida

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Massa:

210

└ Man Mass

210.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

56

Força da Arma

46

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_halberd_chosen

Dano da arma (base)

15

Dano perfurante da arma

31

Bônus contra Unidades Grandes

26

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

16

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.