Escolhidos (Alabardas)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.Há, entre legiões de Guerreiros do Caos, aqueles que são considerados favoritos dos Deuses do Escuro. São chamados de “Escolhidos”, e possuem um aspecto volumoso, fartos de poder profano e dos dons concedidos pelos Deuses do Escuro por seus feitos vis. Dentre as diversas dádivas recebidas, figuram mutações que servem como armas para a devastação dos reinos civilizados. Mesmo que um Escolhido não possua tal estigma, a sua própria aura sombria e ameaçadora evidencia a graça dos Deuses do Escuro.
Unit Name Escolhidos (Alabardas) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 36 |
56 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_halberd_chosen |
├ Dano da arma (base) 15 |
├ Dano perfurante da arma 31 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 26 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 16 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |