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Guerreiros do Caos (Alabardas) Legião da Rainha do MassacreLegião da Rainha do Massacre Infantaria

Guerreiros do Caos (Alabardas)

A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.

Muitos grandes lutadores viajaram para o gélido norte atendendo ao chamado do Caos e se uniram às hordas que se reúnem nos Desertos. Eles são compelidos a fazer isso por uma profunda conexão com os Poderes Destruidores, muitas vezes evidentes por alguma corrupção que lhes afeta os corpos, mentes ou ambos. Uma vez jurados, não precisam mais de comida, água ou descanso, pois são nutridos pela carnificina que causam. Seus corações só sentem desprezo pelos fracos e covardes, e eles se dedicam furiosamente à morte, pois sempre haverá uma parte do Guerreiro do Caos que se revolta contra o que ele se tornou.

Guerreiros do Caos (Alabardas)

Unit Name

Guerreiros do Caos (Alabardas)

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

100

Vida

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Massa:

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

Dano da arma (base)

10

Dano perfurante da arma

24

Bônus contra Unidades Grandes

19

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.