Guerreiros do Caos (Alabardas)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.Muitos grandes lutadores viajaram para o gélido norte atendendo ao chamado do Caos e se uniram às hordas que se reúnem nos Desertos. Eles são compelidos a fazer isso por uma profunda conexão com os Poderes Destruidores, muitas vezes evidentes por alguma corrupção que lhes afeta os corpos, mentes ou ambos. Uma vez jurados, não precisam mais de comida, água ou descanso, pois são nutridos pela carnificina que causam. Seus corações só sentem desprezo pelos fracos e covardes, e eles se dedicam furiosamente à morte, pois sempre haverá uma parte do Guerreiro do Caos que se revolta contra o que ele se tornou.
Unit Name Guerreiros do Caos (Alabardas) |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 213 |
Unidades 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
├ Dano da arma (base) 10 |
├ Dano perfurante da arma 24 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 19 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |