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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Legione della Regina del Massacro / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Condottiero del Caos di Khorne
Lord / Fanteria con doppia ascia / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho
Condottiero del Caos di Khorne
Il patrono dei guerrieri benedice coloro che hanno vinto l'infamia guidando i suoi sforzi per la devastazione del mondo.
1200 1000 250 1 4640 600 110 75 33 65 50 510 45
2
1 Condottiero del Caos di Khorne (Destriero del Caos)
Lord / Cavalleria / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed
Condottiero del Caos di Khorne (Destriero del Caos)
Il patrono dei guerrieri benedice coloro che hanno vinto l'infamia guidando i suoi sforzi per la devastazione del mondo.
1400 1400 300 1 5220 600 120 75 33 65 50 510 50
3
1 Condottiero del Caos di Khorne (Carro delle Bestie Sanguinarie)
Lord / Carro / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot
Condottiero del Caos di Khorne (Carro delle Bestie Sanguinarie)
Il patrono dei guerrieri benedice coloro che hanno vinto l'infamia guidando i suoi sforzi per la devastazione del mondo.
1600 1600 325 1 5694 2600 130 75 66 40 30 510 80
4
1 Condottiero del Caos di Khorne (Juggernaut)
Lord / Fanteria con doppia ascia / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut
Condottiero del Caos di Khorne (Juggernaut)
Il patrono dei guerrieri benedice coloro che hanno vinto l'infamia guidando i suoi sforzi per la devastazione del mondo.
1700 1700 350 1 5848 600 130 75 33 65 50 550 70
5
1 Principe demone
Lord / Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Principe demone
I Principi Demoni sono tra i più potenti servitori del Caos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
6
1 Principe Demone di Khorne
Lord / Principe demone / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho
Principe Demone di Khorne
La vera incarnazione dell'aspetto più sanguinoso della guerra, tanto da meritarsi l'appellativo di "Guerra Incarnata".
2100 2550 525 1 7600 4000 60 80 65 55 50 520 50
7
1 Valkia la Sanguinaria
Lord / Mostro volante / wh3_dlc20_kho_cha_valkia
Valkia la Sanguinaria
La volontà della Regina del Massacro è assoluta, la sua ira è terribile, la sua vendetta è sanguinosa e repentina.
1300 1300 325 1 5600 1100 100 80 40 54 55 400 50
8
1 Condottiero del Caos (Manticora)
Lord / Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Condottiero del Caos (Manticora)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
9
1 Condottiero del Caos (Drago del Caos)
Lord / Mostro volante / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Condottiero del Caos (Drago del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
10
1 Condottiero del Caos
Lord / Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
11
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
12
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Drago del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
13
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
14
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
15
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
16
1 Sommo Stregone del Caos (Morte)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Sommo Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
17
1 Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Sommo Stregone del Caos (Morte) (Manticora)
Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
18
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
19
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
20
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
21
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
22
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
23
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Sommo Stregone del Caos (Fuoco)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
24
1 Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Manticora)
Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
25
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
26
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Drago del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
27
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
30
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
31
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Manticora)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
32
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Sommo Stregone del Caos (Ombra)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
33
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Manticora)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
36
1 Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Sommo Stregone del Caos (Ombra) (Drago del Caos)
Questo Sommo Stregone del Caos può insinuarsi nella mente dei suoi nemici e distruggere i loro pensieri con la facilità con cui si districa un nodo.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
37
1 Stregone del Caos (Metallo)
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
38
1 Kholek Mangiasole
Lord / Drago Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Mangiasole
È impossibile fare i conti con Kholek Mangiasole. La sua furia e la sua forza, come d'altronde la sua età, sono immense. È letteralmente inarrestabile.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
39
1 Principe Sigvald il Magnifico
Lord / Fanteria con spada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Principe Sigvald il Magnifico
Incontaminato, immutato, puro: l’aspetto esteriore di Sigvald cela un’anima perversa, corrotta e maligna, affamata di distruzione.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
40
1 Signore del Mutamento
Lord / Mago / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Signore del Mutamento
Un Signore del Mutamento è pervaso dal potere di Tzeentch, capace di seminare pazzia e rovina tra i nemici.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
41
1 Archaon il Prescelto Eterno
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon il Prescelto Eterno
Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
42
1 Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar)
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon il Prescelto Eterno (Dorghar)
Per Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, che il mondo venga distrutto!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
43
1 Condottiero del Caos
Lord / Fanteria con spada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
44
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
45
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
46
1 Condottiero del Caos (Carro del Caos)
Lord / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Condottiero del Caos (Carro del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
47
1 Sarthorael l’Onniosservatore
Lord / Mago / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael l’Onniosservatore
Sulla bocca di tutti per molti anni, questo Signore del Mutamento è uno dei preferiti di Tzeentch e ne soddisfa i malefici e oscuri capricci.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
48
1 Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Stregone del Caos (Metallo) (Altare da Guerra del Caos)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
49
1 Eroe Esaltato di Khorne
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho
Eroe Esaltato di Khorne
Il coraggio non sempre scaturisce per grazia dell'animo. Talvolta nasce da una febbrile sete di sangue.
900 1000 250 1 4068 600 110 70 33 65 40 440 45
50
1 Eroe Esaltato di Khorne (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_chaos_steed
Eroe Esaltato di Khorne (Destriero del Caos)
Il coraggio non sempre scaturisce per grazia dell'animo. Talvolta nasce da una febbrile sete di sangue.
1100 1200 300 1 4672 600 130 70 33 65 40 440 60
51
1 Eroe Esaltato di Khorne (Carro delle Bestie Sanguinarie)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot
Eroe Esaltato di Khorne (Carro delle Bestie Sanguinarie)
Il coraggio non sempre scaturisce per grazia dell'animo. Talvolta nasce da una febbrile sete di sangue.
1250 1300 325 1 5044 2600 130 70 66 40 15 440 80
52
1 Eroe Esaltato di Khorne (Juggernaut)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut
Eroe Esaltato di Khorne (Juggernaut)
Il coraggio non sempre scaturisce per grazia dell'animo. Talvolta nasce da una febbrile sete di sangue.
1300 1400 350 1 5268 600 130 70 33 65 40 470 70
53
1 Cultista di Khorne (Altare da Guerra del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc20_kho_cha_cultist_mkho_warshrine
Cultista di Khorne (Altare da Guerra del Caos)
I cultisti del Dio del Sangue sono brutali in battaglia, perché sperano di attirare l'attenzione del loro padrone.
1400 3000 250 1 11242 1300 70 65 33 35 25 375 25
54
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
55
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
56
1 Stregone del Caos (Ombra)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Stregone del Caos (Ombra)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
57
1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
58
1 Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Stregone del Caos (Ombra) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos impiega la magia oscura e nefasta per lacerare corpo e anima.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
59
1 Eroe Esaltato (Manticora)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Eroe Esaltato (Manticora)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
60
1 Eroe Esaltato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Eroe Esaltato
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
61
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
62
1 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
63
1 Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Stregone del Caos (Morte) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
64
1 Stregone del Caos (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Stregone del Caos (Morte)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
65
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
66
1 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
67
1 Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Stregone del Caos (Fuoco) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
68
1 Stregone del Caos (Fuoco)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Stregone del Caos (Fuoco)
Questo Stregone del Caos è un maestro nell’uso del fuoco ed è in grado di invocare una grande conflagrazione che consumi chiunque gli stia davanti.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
69
1 Stregone del Caos (Metallo)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero del Caos bardato)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Stregone del Caos (Metallo)
Eroi / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos è in grado di creare una tempesta rotante di lame e distruzione per annientare i propri nemici.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Eroe Esaltato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Eroe Esaltato
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
74
1 Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Eroe Esaltato (Destriero del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
75
1 Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
76
1 Eroe Esaltato (Carro del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Eroe Esaltato (Carro del Caos)
Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
77
120 Predoni del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Predoni del Caos
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
78
120 Predoni di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Predoni di Khorne
Spargere sangue e prodezze marziali. È così che i Norsmanni si sforzano di attirare lo sguardo del Segugio.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
79
120 Predoni del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Predoni del Caos (Grandi Armi)
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
80
120 Predoni di Khorne (Doppie Armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Predoni di Khorne (Doppie Armi)
Un Predone senza un'arma in pugno è inutile agli occhi di Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
81
80 Reietti
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Reietti
Nei Reietti non è rimasta alcuna umanità, ma solo il desiderio di battaglia, seguito da una furiosa carica nella mischia.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
82
100 Guerrieri del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
83
80 Reietti di Khorne
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Reietti di Khorne
Le atroci mutazioni della carne possono sembrare una maledizione, ma per gli scopi di Khorne sono esattamente il contrario.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
84
100 Sanguinari di Khorne
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
85
100 Guerrieri del Caos (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos (Alabarda)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
86
100 Guerrieri del Caos di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos di Khorne
I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
87
100 Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
88
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
90
16 Aspiranti campioni
Fanteria / Fanteria con spada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspiranti campioni
Il cammino verso la gloria perniciosa è cosparso dei resti macellati di coloro che perirono al lato della strada.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
91
100 Sanguinari di Khorne Esaltati
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinari di Khorne Esaltati
I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
92
80 Prescelti
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chosen_0
Prescelti
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
93
80 Prescelti di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Prescelti di Khorne
Solo i più forti sono degni dei doni di Khorne. Solo i più grandi ne realizzano il potenziale.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
94
80 Prescelti (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Prescelti (Alabarda)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
95
80 Prescelti (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chosen_1
Prescelti (Grandi Armi)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
96
80 Prescelti di Khorne (Doppie Armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Prescelti di Khorne (Doppie Armi)
Il doppio degli armamenti per versare il doppio del sangue per l'insaziabile Khorne.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
97
100 Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)
La morte genera morte; quando le Lame Assetate assaggiano il sangue, niente può fermare la carneficina causata da questo flagello di Khorne!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
98
100 Bruti del Segugio (Predoni Berserkr)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Bruti del Segugio (Predoni Berserkr)
Senza pietà e psicotici, questi deliranti Berserkr uccidono con totale devozione agli dei oscuri.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
99
4 Carri del Caos
Cavalleria e carri / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carri del Caos
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
100
4 Carri del Caos di Khorne
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carri del Caos di Khorne
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
101
4 Carri delle Bestie Sanguinarie
Cavalleria e carri / Carro Mostruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carri delle Bestie Sanguinarie
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
102
4 Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne
Cavalleria e carri / Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
103
60 Cavalieri del Caos
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavalieri del Caos
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
104
60 Cavalieri del Caos di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Cavalieri del Caos di Khorne
Raccogliere tributi di teschi per il loro sanguinoso padrone è più agevole sul dorso di un furioso destriero corazzato.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
105
60 Cavalieri del Caos (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavalieri del Caos (Lance)
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
106
60 Cavalieri del Caos di Khorne (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Cavalieri del Caos di Khorne (Lance)
Un turbinio di lance letali devasta gli schieramenti nemici, come se il pugno corazzato di Khorne stesso si fosse abbattuto su di essi.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
107
32 Schiantateschi di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Schiantateschi di Khorne
Cavalieri rivestiti di armature forgiate negli inferi, ricompensati per la loro feroce devozione con cavalcature demoniache con cui far scorrere ancora più sangue.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
108
32 Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)
Cavalleria e carri / Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)
Quando questa cavalleria infernale di Khorne carica, farsela sotto è l'ultimo dei problemi per la fanteria nemica.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
109
32 Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)
La Rabbia arde come un mantello infuocato di fuoco infernale, che avvolge la cavalleria di Khorne in un vortice di fiamme ustionanti.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
110
24 Lame del Caos (Cavalieri del Caos)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Lame del Caos (Cavalieri del Caos)
Seguaci fedeli del Prescelto Eterno, Cavalieri malefici dediti con fede riverente a tutti gli dei del Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
111
60 Predoni a Cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Predoni a Cavallo
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
112
60 Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
113
60 Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio)
I cavalieri tribali assecondano i capricci del Segugio sul dorso dei loro terrificanti destrieri.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
114
60 Predoni esperti a cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Predoni esperti a cavallo
Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
115
80 Mastini da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos
Un gruppo di Mastini da Guerra che, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
116
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
117
40 Furie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos
Queste Furie sono la forma più pura di energia perniciosa e non servono alcun dio del Caos in particolare; con l'infuriare del Grande Gioco, il loro aspetto cambia in base all'equilibrio di potere.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
118
32 Divoratori di Khorne
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Divoratori di Khorne
Cacciasangue primitivi e senza alcuna paura, capaci di braccare una preda per l'eternità.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
119
1 Manticora selvaggia del Caos
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticora selvaggia del Caos
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
120
16 Troll del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Troll del Caos
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
121
16 Progenie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
122
16 Troll del Caos (corazzati)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Troll del Caos (corazzati)
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
123
16 Progenie di Khorne
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Progenie di Khorne
Coloro che non riescono a sostenere la potenza e la furia dei doni di Khorne diventano la sua progenie, entità mosse soltanto da una follia distruttrice.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
124
1 Altare da Guerra del Caos di Khorne
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altare da Guerra del Caos di Khorne
Su ogni spuntone insanguinato dell'Altare da Guerra sono impalati i teschi incisi di rune dei nemici di Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
125
1 Gigante del Caos
Mostri e bestie / Mostro / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante possiede una forza immensa ed ha una potenza devastante quando viene scatenato sui ranghi degli avversari.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
126
1 Strazia Anime (Khorne)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Khorne)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
127
1 Assetato di Sangue
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Assetato di Sangue
Il più grande dei Demoni di Khorne, un Assetato di Sangue pensa soltanto a cacciare e a fare incetta di teschi in nome del Dio del Sangue.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
128
1 Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue)
Il Pugno Insanguinato si distingue dagli altri Assetati di Sangue perché, man mano che riduce i suoi nemici in poltiglia, diventa sempre più forte.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
129
16 Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Mostri e bestie / Draghi Ogre / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
130
1 Cannone Teschio
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Cannone Teschio
Questa macchina è infusa con lo spirito di un Demone. Chiunque osi scappare dalle sue ruote viene bombardato con i teschi urlanti e fiammeggianti dei suoi compagni.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418
131
1 L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale)
Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461