Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing)
Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.De todas las disciplinas mágicas, la astromancia es la más arraigada, y quienes practican la Magia de los Cielos son los Hechiceros favoritos del Emperador Celestial. A diferencia de los Magistrados de la Orden Celestial del Imperio del Viejo Mundo, los Astromantes llevan más de cinco mil años perfeccionando su arte. Dicen que fue el propio Dragón Celestial quien reveló los verdaderos secretos de Azyr a los hombres y, como resultado, sus hechizos son mucho más complejos y poderosos.
Unit Name Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_2 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 1 |
6624 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_warcompass01_mage_hero |
├ Maquinaria bélica wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Entity wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_war_compass |
├ Articulated Entity wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6600 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
30 |
├ Engine Speed 30 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
20 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_war_compass_astromancer |
├ Daño por armas básico 210 |
├ Daño por armas perforantes 90 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Habilidades
-
Cometa celestial
Cuando se dispone así la Brújula de Guerra, ni los cuerpos celestiales escapan a su devastador alcance. -
Relámpago celestial
La Brújula de Guerra canaliza una electricidad mortífera de los cielos con el fin de quemar, abrasar y destruir al enemigo. -
Nexo de los Vientos Elementales
Solo los adeptos más consumados pueden controlar los Vientos de la Magia allí donde se entrecruzan y es más intenso el poder que generan. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Dominio de los Vientos Elementales
Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Amplificador de armonía: +25%
Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +25%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |