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Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing)

Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.

De todas las disciplinas mágicas, la astromancia es la más arraigada, y quienes practican la Magia de los Cielos son los Hechiceros favoritos del Emperador Celestial. A diferencia de los Magistrados de la Orden Celestial del Imperio del Viejo Mundo, los Astromantes llevan más de cinco mil años perfeccionando su arte. Dicen que fue el propio Dragón Celestial quien reveló los verdaderos secretos de Azyr a los hombres y, como resultado, sus hechizos son mucho más complejos y poderosos.

Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing)

Unit Name

Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_2

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

950

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

6624

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_warcompass01_mage_hero

├ Maquinaria bélica

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_war_compass

├ Articulated Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6600

Masa

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

30

├ Engine Speed

30

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_war_compass_astromancer

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Cometa celestial
    Cuando se dispone así la Brújula de Guerra, ni los cuerpos celestiales escapan a su devastador alcance.
  • Relámpago celestial
    La Brújula de Guerra canaliza una electricidad mortífera de los cielos con el fin de quemar, abrasar y destruir al enemigo.
  • Nexo de los Vientos Elementales
    Solo los adeptos más consumados pueden controlar los Vientos de la Magia allí donde se entrecruzan y es más intenso el poder que generan.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Dominio de los Vientos Elementales
    Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Amplificador de armonía: +25%
    Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +25%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.