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Zhao Ming, el Dragón de Hierro

A pesar de que el Dragón de Hierro posee una autoridad incalculable, las décadas de experimentación con piedra bruja han pasado factura a su mente.

El Dragón de Hierro, un guerrero curtido en la frontera, está a cargo del límite occidental del imperio y mantiene a raya a los clanes de los desiertos. Es un hábil alquimista que emplea extraños minerales del Desierto de Piedra Bruja para crear armas únicas para sus ejércitos. Las camarillas de los Hechiceros de Metal y Fuego son bienvenidas en su reino, para molestia del Dragón de Jade, que cree que fomentar las organizaciones de hechicería ajenas a la Corte Celestial es peligroso para el imperio. Dichos Hechiceros ayudan al Dragón de Hierro en sus experimentos, por lo que en sus ciudades se forjan muchas armas y armaduras mágicas.

Zhao Ming, el Dragón de Hierro

Unit Name

Zhao Ming, el Dragón de Hierro

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_iron_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

55

Def. cuerpo a cuerpo

60

Fuerza del arma

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_human

Daño por armas básico

290

Daño por armas perforantes

140

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Transformación del Dragón
    Zhao Ming goza del innato poder de transformarse de humano en Dragón y viceversa cuando así lo desee; normalmente, en los momentos más oportunos.
  • Señor de la alquimia
    Los metales básicos pueden transmutarse y transformarse para que golpeen con mayor fuerza y precisión al atacar a los enemigos del Emperador Celestial.
    Daño proyectil básico x 125%
    Daño por armas básico x 130%
  • Hierro protector
    La fuerza del Dragón puede traspasarse a sus leales tropas por un breve periodo de tiempo, lo que les permite adquirir cierta resistencia a los ataques mágicos.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +5
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Dominio de los Vientos Elementales
    Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Amplificador de armonía: +100%
    Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +100%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.