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Astromante (Caballo de Guerra) Las Provincias OccidentalesLas Provincias Occidentales Héroes

Astromante (Caballo de Guerra)

Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.

De todas las disciplinas mágicas, la astromancia es la más arraigada, y quienes practican la Magia de los Cielos son los Hechiceros favoritos del Emperador Celestial. A diferencia de los Magistrados de la Orden Celestial del Imperio del Viejo Mundo, los Astromantes llevan más de cinco mil años perfeccionando su arte. Dicen que fue el propio Dragón Celestial quien reveló los verdaderos secretos de Azyr a los hombres y, como resultado, sus hechizos son mucho más complejos y poderosos.

Astromante (Caballo de Guerra)

Unit Name

Astromante (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

550

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_mage_hero

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

25

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_astromancer

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Dominio de los Vientos Elementales
    Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Amplificador de armonía: +25%
    Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +25%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.