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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Las Provincias Occidentales / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Alquimista
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alquimista
Los que antaño fueran desterrados por experimentar con elementos prohibidos, ahora son recompensados por su temible dominio del fuego y el metal.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
2
1 Alquimista (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alquimista (Caballo de Guerra)
Los que antaño fueran desterrados por experimentar con elementos prohibidos, ahora son recompensados por su temible dominio del fuego y el metal.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
3
1 Astromante
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromante
Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
4
1 Astromante (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromante (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
5
1 Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing)
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing)
Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20