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Lanzas Virtuosas de Wei-Jin (Jinetes de Grandes Longmas) Las Provincias OccidentalesLas Provincias Occidentales Caballería y carros

Lanzas Virtuosas de Wei-Jin (Jinetes de Grandes Longmas)

Junto a los Dragones de Catai vuelan sus virtuosos compañeros, armados copiosamente con lanzas y valor.

La Guardia del Dragón Celestial está compuesta por guerreros formidables, a la par de las mejores tropas mortales de los demás reinos. Además de su habilidad natural, cuentan con el mejor equipo del imperio catayano, como las espadas celestiales forjadas en las herrerías de Kunlan. La presencia en el campo de batalla de las tropas personales del Emperador Dragón prácticamente garantiza la victoria para los catayanos e insufla valor al resto de unidades del ejército. La caballería de Longmas de la Hueste Celestial está compuesta, casi sin excepción, por Herederos del Dragón. Los Grandes Longmas, más rápidos que los caballos normales y capaces de atravesar a sus enemigos con los cuernos, son las monturas de choque más poderosas del mundo.

Lanzas Virtuosas de Wei-Jin (Jinetes de Grandes Longmas)

Unit Name

Lanzas Virtuosas de Wei-Jin (Jinetes de Grandes Longmas)

Main Unit Key

wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería voladora

Caste

Caballería monstruosa

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería de choque

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

24

Puntos de golpe

6072

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

245

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_chainmail_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

82

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

43

Fuerza del arma

65

├ Melee Weapon

wh3_twa07_cth_longma_rider_lance_ror

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

45

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

75

Habilidades

  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +15
  • Armonía en combate: Yang
    Ha de haber equilibrio en todas las cosas: oscuridad y luz, luna y sol, femenino y masculino.
    Cuerpo a cuerpo +4
    Def. cuerpo a cuerpo +6
    Liderazgo +6

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Yang
    Esta unidad cuenta como una unidad de Yang en relación a la proximidad de la Armonía en combate

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Armonía: Yang
    Esta unidad cuenta como una unidad de Yang y obtiene una mejora de la defensa cuerpo a cuerpo y del liderazgo cerca de las unidades de Yin.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1