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El Guardián Verde (Centinela de Terracota) Las Provincias OccidentalesLas Provincias Occidentales Constructos

El Guardián Verde (Centinela de Terracota)

Siglos de tareas de vigilancia en silencio en los límites del Desierto de Piedra Bruja interrumpidos por un impresionante despliegue de violencia coreografiada. El enemigo poco podrá hacer contra el mastodonte embrujado que se eleva ante él.

Los Centinelas de Terracota son creaciones nacidas del dominio de los Vientos Elementales del Dragón, unas enormes estatuas animadas diseñadas para parecer grandes guerreros. Cuenta la leyenda que dichos Centinelas son los soldados gigantes de un ejército que el Emperador Dragón construyera hace miles de años, cuando el Caos amenazaba con destruir el imperio. Desde entonces, han estado repartidos por Catai, a la espera de que los vuelvan a llamar. Tras recibir órdenes, los Centinelas de Terracota no vacilarán en su empeño y cumplirán sus últimas directrices hasta haber completado la tarea.

El Guardián Verde (Centinela de Terracota)

Unit Name

El Guardián Verde (Centinela de Terracota)

Main Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1b_terracotta_sentinel_glaive

├ Man Entity

wh3_main_cth_terracotta_sentinel_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

78

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

600

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

450

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

25

Habilidades

  • Armonía en combate: Yang
    Ha de haber equilibrio en todas las cosas: oscuridad y luz, luna y sol, femenino y masculino.
    Cuerpo a cuerpo +4
    Def. cuerpo a cuerpo +6
    Liderazgo +6
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Aura repelente
    Esta pequeña magia de batalla diabólica devuelve los proyectiles al atacante que, con algo de suerte, se dejará de explosiones.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
  • Yang
    Esta unidad cuenta como una unidad de Yang en relación a la proximidad de la Armonía en combate

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Armonía: Yang
    Esta unidad cuenta como una unidad de Yang y obtiene una mejora de la defensa cuerpo a cuerpo y del liderazgo cerca de las unidades de Yin.
  • Voluminosa
    Los ataques de esta unidad son más lentos de lo normal debido a su enorme y torpe forma.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1