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Zhao Ming, el Dragón de Hierro Las Provincias OccidentalesLas Provincias Occidentales Señores

Zhao Ming, el Dragón de Hierro

Una sabiduría elemental incomparable acompañada del poder celestial de un Dragón.

En el pasado, los otros Dragones han puesto en tela de juicio la cordura de su hermano, temerosos de que su cercanía a las Grandes Fauces le hubiese envenado la mente de algún modo. A pesar de que no hay pruebas concluyentes que lo demuestren, el Dragón de Hierro tiende a ser impredecible y a comportarse de forma extraña, lo que hasta la fecha no ha supuesto una amenaza para el imperio. Cabe decir que el Dragón Celestial nunca ha cuestionado la devoción de su hijo o su derecho a gobernar la parte occidental del imperio. Zhao Ming puede presentarse tanto en forma de dragón como en forma humana, según se le antoje, y hasta transformarse durante el transcurso de la batalla.

Zhao Ming, el Dragón de Hierro

Unit Name

Zhao Ming, el Dragón de Hierro

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr04_dragon_iron

├ Man Entity

wh3_main_cth_mon_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

65

└ Man Speed

65

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

580

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_dragon

Daño por armas básico

145

Daño por armas perforantes

435

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Transformación del Dragón
    Zhao Ming goza del innato poder de transformarse de Dragón en humano y viceversa cuando así lo desee; normalmente, en los momentos más oportunos.
  • Señor de la alquimia
    Los metales básicos pueden transmutarse y transformarse para que golpeen con mayor fuerza y precisión al atacar a los enemigos del Emperador Celestial.
    Daño proyectil básico x 125%
    Daño por armas básico x 130%
  • Escama endurecida
    El Dragón siempre resiste los ataques mágicos, ya que tanto sus escamas como su voluntad son tan duras como el metal más fuerte conocido por los hombres.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +40
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Dominio de los Vientos Elementales
    Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.