Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Erwachten / Einheiten / Leidheimsucher
Leidheimsucher Die ErwachtenDie Erwachten Monster & Tiere

Leidheimsucher

Dies sind furchterregende, unersättliche Verhöhnungen des Lebens, die durch arkane Zaubersprüche an monströse Gruppen gebunden wurden.

Reisende, Jäger und Ausgestoßene, die das Pech haben, sich zu verirren und in der tödlichen Winterkälte der Berge langsam zu verhungern, laufen Gefahr, den tückischen Auswirkungen der Winde der Magie ausgesetzt zu sein. Selbst die standhaftesten Männer können sich in ungeheuerliche Hüllen ihrer selbst verwandeln. Diese werden Leidheimsucher genannt und sind unersättliche, hauchdünne Kreaturen mit vom Frost gezeichneten Knochen, die im hohen, kalten Brachland hausen und sich an allem laben, das ihnen über den Weg kommt. Sie werden weder als lebendig noch als tot angesehen, und diese grauenhaften Erscheinungen zu unterwerfen ist ein ausgesprochen schwieriges Unterfangen. Mit dem richtigen nekromantischen Wissen lassen sich jedoch manche, die diese Verwandlung vollzogen haben, in die Knechtschaft zwingen. In stürmischen Winden und arkanen Gewittern können mächtige Bindungsschriftrollen geschaffen werden, womit sich die wandelnden Albträume kontrollieren lassen und wodurch schwächere Leidheimsucher entstehen, die dem Willen ihres Schöpfers folgen. Solche Kreaturen sind weniger eigenständig, doch nicht weniger gefräßig oder tötungsbereit.

Leidheimsucher

Unit Name

Leidheimsucher

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

16

Trefferpunkte

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

552

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

45

└ Man Speed

45

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

Waffengrundschaden

30

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

70

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

28

Fähigkeiten

  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.