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Jagdschrei-Flederbestie Die ErwachtenDie Erwachten Monster & Tiere

Jagdschrei-Flederbestie

Ein schriller Schrei, ein Schatten stürzt in das Wasser – eine blutleere Leiche.

Unter den unwegsam zerklüfteten Felsen der unwirtlichsten Küsten der Welt haben sich die fliegenden Schrecken der Meere, die als Jagdschrei-Flederbestien bekannt sind, ihr Zuhause in versteckten Höhlen hergerichtet. Wie ihre sylvanischen Verwandten sind sie gewaltige Fledermäuse in der Größe von Drachen, die sich nur nach ihrem Tod durch Nekromantie kontrollieren lassen, und dieser lässt sich gar nicht so einfach herbeiführen. Flederbestien jagen aus dem Hinterhalt, doch die Arten am Meer heben sich von ihren Verwandten auf dem Festland durch die Unterschiede ihrer Lebensräume ab. Die fehlenden Landmerkmale, die die Flederbestien bei der Jagd aus dem Hinterhalt unterstützen würden, führten dazu, dass diese Art ihr Tödliches Kreischen zu einer mächtigeren Waffe umwandelte. Mit einem durchdringenden Ton, der Passagiere und Besatzung eines jeden Schiffes lähmt, stürzt sie sich nach unten, schnappt sich mit ihren Krallen ihre Beute vom Deck und kehrt in ihre Höhle zurück, in der sie sich im warmem Blut suhlt.

Jagdschrei-Flederbestie

Unit Name

Jagdschrei-Flederbestie

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

1

Trefferpunkte

8544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi2_terrorgheist

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8536

Masse

1600

└ Man Mass

1600.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

485

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

350

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Tödliches Kreischen
    Rüstung und Fleisch sind kein Hindernis für das schreckliche Kreischen der Flederbestie; es lässt Knochen und Seelen zersplittern und löscht jede Erinnerung an Mut.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.