Aufgedunsene Leiche
Sie sind zum Bersten mit gefährlichen giftigen Gasen gefüllt, was sich an ihrem ausgedehnten, sich verflüssigenden Gewebe unter verwesender und gerissener Haut erkennbar macht.Eine Truppe von Zombiepiraten ist ein ebenso makabrer Anblick wie die gespenstische, verrottende Horde eines Nekromanten. Die Körper derjenigen, die als unlebende Automaten wieder ins Leben gerufen wurden, verrotten nach ihrer Wiederbelebung weiter, sodass nekromantische Admiräle dazu neigen, ihre Besatzung aus den neuesten Opfern zusammenzusammeln. Eine Leiche treibt mitunter wochenlang im Ozean, bevor sie wiedererweckt wird, doch im Laufe der Zeit füllt sich ihr Körper mit giftigen Gasen und ihr Gewebe dringt aus ihrer faulenden, zerfledderten Haut, bildet Blasen und färbt sie grünlich. Mit der Wiedererweckung solcher Abscheulichkeiten, die in seiner Horde kämpfen sollen, hat sich der Meister eine wandelnde und zudem vergängliche Zeitbombe in seine Reihen geholt. Es ist weitaus sicherer, solche Kreaturen aus der Ferne zu bekämpfen, denn ihre gepeinigten Körper können bei einem Angriff plötzlich in einer giftigen Wolke aus faulenden Organen und verseuchten Körpersäften zerfallen.
Unit Name Aufgedunsene Leiche |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Explodierendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 425 |
Rekrutierungskosten 425 |
Unterhaltskosten 106 |
Einheiten 1 |
1608 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_cst_bloated_corpse |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 75 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 34 |
Fähigkeiten
-
Gasiger Untergang
Es schießen mehrere mit giftigen Gasen aufgequollene, ertrunkene Seemänner aus dem Wasser, die bei Kontakt mit den Klingen des Feindes augenblicklich explodieren. Haltet Abstand! -
Schädlicher Zerfall
Leichen, die durch ihre lange Reise auf dem Meer aufgebläht wurden, sind wie faulige, verwesende Ballons, die nur darauf warten, zu zerplatzen. -
Explodierende Einheit
Diese versteckte Fähigkeit aktiviert einen bunten, dauerhaften Banner-Spezialeffekt, wenn eine Einheit explodiert. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |