Gemeine Hunde
Diese wilden Bestien sind ideale Schlachtbegleiter, die im Tode bösartiger sind, als sie je zu Lebzeiten waren.Gemeine Hunde sind bösartige, unlebende Bestien, die von den untoten Piraten in wilde Rudel zusammengetrieben und dann in ihren mitternächtlichen Überfällen eingesetzt werden. Die meisten waren wilde Streuner, die aus Mitleid von den betrunkenen Piraten aus den dreckigen Schuppen von Sartosa geholt wurden und als anhängliche, wenn auch etwas laute Gefährten an Bord der Schiffe gebracht wurden. Sie werden wild gehalten, indem man sie in Kampfgruben aufeinanderhetzt, und so unterhalten sie gleichzeitig die Besatzung während gelegentlicher Ruheperioden. Selten jedoch dürfen sich die Hunde bis zum Tode bekämpfen oder sich gegenseitig lebensgefährliche Verletzungen zufügen – ihre Mordlust müssen sie sich für Überfälle und Entereinsätze aufheben – dennoch verstärkt ihre Narbenansammlung ihr bedrohliches Aussehen und macht sie zu idealen Schlachtbegleitern, die ihren Meistern bis über ihrer beider Tod hinaus dienen. Als wiedererweckte Haustiere sind sie weitaus weniger anhänglich und dafür viel gefährlicher, aber es ist ja nicht so, als ob sich ein untoter Pirat über den Biss eines Gemeinen Hundes Sorgen machen müsste!
Unit Name Gemeine Hunde |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Bestien |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Einheiten 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 30 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Nahkampfangriff 26 |
14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 28 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |