Belebte Kolosse
Wandelnde, verwesende Ogerkörper, die mit Schiffsresten und Meeresungeheuern verschmolzen sind, sehen wahrhaftig abscheulich aus.Ein von den Toten wiedererweckter Oger gehört zu den mächtigsten Lakaien, die ein Nekromant kontrollieren kann, und ist ein furchterregendes Gräuel im Kampf. Die nomadischen Wüstlinge gehen auf ihren Reisen durch die Welt manchmal an Bord von Schiffen. Die meisten können jedoch in ihrer Geistlosigkeit nicht das Risiko erkennen, das der Ozean für sie darstellt, gehören sie doch mit ihren schweren Bäuchen und sperrigen Körpern zu den schlechtesten Schwimmern überhaupt. Es ist gleich, ob ein Oger durch Ertrinken stirbt oder sein Ende auf andere Weise auf See findet, schwimmt seine riesige, vollgesogene Leiche erst einmal über einen längeren Zeitraum im salzigen Wasser, nimmt sie für seefahrende Nekromanten einen unschätzbaren Wert an. Aufgrund der geheimnisvollen Kräfte des Galeonenfriedhofs, die alles berühren, was im Meer seinen Tod findet, hat die Wiederbelebung toter Oger häufig unerwartete Auswirkungen. Ihre riesigen Körper können sich mit Schiffsteilen verbinden oder ihnen wachsen mitunter zusätzliche Glieder und Köpfe von abscheulichen Seeungeheuern.
Unit Name Belebte Kolosse |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
Einheiten 16 |
9632 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_cst_hulks |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 594 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Nahkampfangriff 28 |
24 |
90 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Waffengrundschaden 28 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 62 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |