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Verwesende Prometheaner Die ErwachtenDie Erwachten Monster & Tiere

Verwesende Prometheaner

Diese mordenden Arthropoden huschen über das Schlachtfeld und wollen nichts Geringeres, als alles in ihrer Nähe zu zerstückeln und zu köpfen.

Unter den Wellen der Welt hausen viele wundersame und gefährliche Kreaturen. Von feuerspeienden Seedrachen bis zu den zerstörerischen Kraken des Großen Ozeans ist die Fülle des Meeres wahrhaftig so vielfältig wie das Leben auf dem Festland. Nach dem Tod lassen sich jedoch sogar die wildesten Kreaturen wesentlich einfacher von den seefahrenden Nekromanten kontrollieren, die die Weltmeere terrorisieren. Die Küste von Lustria beherbergt eine Vielzahl dieser nützlichen Seeungeheuer, darunter die krabbenähnlichen Prometheaner, die über die flacheren Regionen der umliegenden Meeresgründe huschen. Sie sind entfernte Verwandte der deutlich größeren und selteneren Leviathane, und so groß wie erwachsene Männer. Mit ihren riesigen Scheren können sie einen Menschen im Handumdrehen zerstückeln. Da die Prometheaner in ihren bekannten Lebensräumen relativ häufig vorkommen, werden sie oft von untoten Piratenflotten angegriffen, die sie töten, wiedererwecken und für sich entweder als Reittiere nutzen oder als monströse Kämpfer in ihren Rängen kämpfen lassen.

Verwesende Prometheaner

Unit Name

Verwesende Prometheaner

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Bestie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Einheiten

12

Trefferpunkte

7920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

cr1_cst_promethean

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

652

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

45

└ Man Speed

45

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

Waffengrundschaden

22

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

55

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

22

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Verteidiger
    Diese Eliteeinheit glänzt bei der Bezwingung des Feindes im Nahkampf und verschafft so dem Rest der Armee Zeit, sich in Position zu bringen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.