Left Panel

Unidades
- Senhores (30)
- Heróis (27)
- Infantaria (32)
- Infantaria de Projéteis (3)
- Cavalaria e Carruagens (17)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (2)
- Monstros e Feras (35)
- Feras e Monstros com Projéteis (5)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (2)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
![]() ![]() Arauto de Khorne Levada à loucura pela infinita sede de massacre, esta lenda incentiva, de forma grave, a Legião Sangrenta a cometer atos de destruição cada vez maiores. |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Grande Impuro Glorificado (Morte) Cópia grotesca e colossal do Deus da Peste. Possui inúmeras pústulas que disseminam doenças indescritíveis. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Grande Impuro Glorificado (Nurgle) Cópia grotesca e colossal do Deus da Peste. Possui inúmeras pústulas que disseminam doenças indescritíveis. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Arauto de Nurgle (Morte) O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Arauto de Nurgle (Morte) (Palanquim de Nurgletes) O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Arauto de Nurgle (Morte) (Putrimosca) O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Arauto de Nurgle (Nurgle) O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Arauto de Nurgle (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes) O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Arauto de Nurgle (Nurgle) (Putrimosca) O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Ku'gath Pai da Peste O Cervejeiro Fétido produz inúmeras doenças horrendas. Para testá-las, ele dispara saraivadas de Nurgletes infectados contra os inimigos. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
11 |
![]() ![]() Guardião dos Segredos Glorificado (Sombras) O Guardião Glorificado tem um dom único: seduzir o oponente, mesmo enquanto arranca a carne dele. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Guardião dos Segredos Glorificado (Slaanesh) O Guardião Glorificado tem um dom único: seduzir o oponente, mesmo enquanto arranca a carne dele. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Arauta de Slaanesh (Sombras) Esta Demonesa superior, e Feiticeira da sedução, desfruta da honra de satisfazer todos os caprichos obscuros de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Arauta de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh) Demonesa preferida do Príncipe Perfeito. Está disposta a caçar presas por toda a eternidade. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Arauta de Slaanesh (Sombras) (Carruagem Caçadora) Se o oponente não sucumbir às lâminas estridentes da carruagem, ele sentirá o abraço pavoroso da Arauta a bordo da montaria. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Arauta de Slaanesh (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada) A Gloriosa Vilcarruagem, uma estridente montaria repleta de lâminas, que conduz em velocidade sobrenatural a Arauta de Slaanesh rumo ao próximo massacre. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Arauta de Slaanesh (Slaanesh) Esta Demonesa superior, e Feiticeira da sedução, desfruta da honra de satisfazer todos os caprichos obscuros de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh) Demonesa preferida do Príncipe Perfeito. Está disposta a caçar presas por toda a eternidade. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora) Se o oponente não sucumbir às lâminas estridentes da carruagem, ele sentirá o abraço pavoroso da Arauta a bordo da montaria. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada) A Gloriosa Vilcarruagem, uma estridente montaria repleta de lâminas, que conduz em velocidade sobrenatural a Arauta de Slaanesh rumo ao próximo massacre. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() N'Kari N'Kari é um famoso e antigo Guardião dos Segredos. Ele já derrubou impérios e desgraçou mentes em sua busca incessante por novas sensações lascivas. |
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2400 | 2400 | 600 | 1 | 8048 | 4000 | 15 | 85 | 100 | 70 | 60 | 520 | 40 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Senhor da Transformação Glorificado (Metal) O ser mais poderoso da legião Demoníaca de Tzeentch: um colossal mestre da feitiçaria e dos ardis, capaz de corromper mentes e esfolar peles. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Senhor da Transformação Glorificado (Tzeentch) O ser mais poderoso da legião Demoníaca de Tzeentch: um colossal mestre da feitiçaria e dos ardis, capaz de corromper mentes e esfolar peles. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Arauto de Tzeentch (Metal) O Grande Conspirador concedeu a tal serviçal raro arbítrio, grande astúcia e poderosa feitiçaria. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
25 |
![]() ![]() Arauto de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch) Um poderoso Feiticeiro Demônio, a bordo de um tubarão-celeste eldritch, comanda as legiões risonhas do Transformador. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
26 |
![]() ![]() Arauto de Tzeentch (Metal) (Carruagem Flamejante) O Demônio escolhido de Tzeentch lança uma letal tormenta arcana ao rasgar os céus a bordo de uma montaria movida por inúmeros Esganiçadores reluzentes. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
27 |
![]() ![]() Arauto de Tzeentch (Tzeentch) O Grande Conspirador concedeu a tal serviçal raro arbítrio, grande astúcia e poderosa feitiçaria. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
28 |
![]() ![]() Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch) Um poderoso Feiticeiro Demônio, a bordo de um tubarão-celeste eldritch, comanda as legiões risonhas do Transformador. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
29 |
![]() ![]() Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Carruagem Flamejante) O Demônio escolhido de Tzeentch lança uma letal tormenta arcana ao rasgar os céus a bordo de uma montaria movida por inúmeros Esganiçadores reluzentes. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
30 |
![]() ![]() Kairos Tece-destino Kairos é o braço-direito do Deus Corvo. Este Senhor da Transformação recebeu a dádiva de ver o passado e o futuro, mas sofreu a maldição de não enxergar o presente. |
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1400 | 1000 | 100 | 1 | 8048 | 3500 | 50 | 85 | 54 | 35 | 20 | 420 | 20 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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31 |
![]() ![]() Colhe-sangue Este campeão é um veterano com cicatrizes de incontáveis batalhas, e possui poder suficiente para comandar uma pequena parte da Legião Sangrenta de Khorne. |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Sectário de Nurgle Todas as horrendas chagas deste devoto pustulento são uma dádiva do amado Pai da Peste. |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Sectário de Nurgle (Corcel do Caos) Todas as horrendas chagas deste devoto pustulento são uma dádiva do amado Pai da Peste. |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Pestilento (Morte) Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Pestilento (Morte) (Palanquim de Nurgletes) Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Pestilento (Morte) (Putrimosca) Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Pestilento (Nurgle) Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Pestilento (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes) Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Pestilento (Nurgle) (Putrimosca) Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Tentadora (Sombras) Esta Demonesa despertou o interesse de Slaanesh por meio de segredos sussurrados a quatro paredes e, assim, obteve poder e prestígio indescritíveis. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Tentadora (Sombras) (Corcel de Slaanesh) Esta Demonesa agraciada comanda as legiões sedutoras de Slaanesh e colhe as almas atormentadas dos caídos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora) Súcubo campeã que espalha sedução e sofrimento a bordo de uma carruagem estridente cujos eixos farpados reduzem ossos a pó em um piscar de olhos. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada) Esta Demonesa oferendou a Slaanesh almas suficientes para ser alçada aos postos mais elevados e, assim, seduzir por meio da pregação. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Tentadora (Slaanesh) Esta Demonesa despertou o interesse de Slaanesh por meio de segredos sussurrados a quatro paredes e, assim, obteve poder e prestígio indescritíveis. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Tentadora (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh) Esta Demonesa agraciada comanda as legiões sedutoras de Slaanesh e colhe as almas atormentadas dos caídos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora) Súcubo campeã que espalha sedução e sofrimento a bordo de uma carruagem estridente cujos eixos farpados reduzem ossos a pó em um piscar de olhos. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada) Esta Demonesa oferendou a Slaanesh almas suficientes para ser alçada aos postos mais elevados e, assim, seduzir por meio da pregação. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Sectária de Slaanesh As Sectárias de Slaanesh são capazes de atormentar até a alma, e passam o tempo juntando segredos e seduzindo vítimas em nome do Príncipe do Escuro. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 25 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Sectária de Slaanesh (Corcel do Caos) As Sectárias de Slaanesh são capazes de atormentar até a alma, e passam o tempo juntando segredos e seduzindo vítimas em nome do Príncipe do Escuro. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 55 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 45 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Sectário de Tzeentch Os Sectários que espalham as palavras (e mentiras) do Traiçoeiro tendem a preferir as artes mágicas. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Sectário de Tzeentch (Corcel do Caos) Os Sectários que espalham as palavras (e mentiras) do Traiçoeiro tendem a preferir as artes mágicas. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Horror Cintilante (Metal) Este autômato mágico recebeu do Corvo um resquício de consciência. Agora, a instável carne da criatura transita entre infinitas formas, cores e faces. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
53 |
![]() ![]() Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch) Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
54 |
![]() ![]() Horror Cintilante (Metal) (Carruagem Flamejante) Este Horror agraciado comanda legiões balbuciantes de Tzeentch e dispara magias-deformadoras do alto de uma carruagem voadora. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
55 |
![]() ![]() Horror Cintilante (Tzeentch) Este autômato mágico recebeu do Corvo um resquício de consciência. Agora, a instável carne da criatura transita entre infinitas formas, cores e faces. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
56 |
![]() ![]() Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch) Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
57 |
![]() ![]() Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante) Este Horror agraciado comanda legiões balbuciantes de Tzeentch e dispara magias-deformadoras do alto de uma carruagem voadora. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
|
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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58 |
![]() ![]() Nurgletes Estas criaturinhas estridentes e pustulentas não passam de um vetor de doenças letais. Ao atacarem, elas contaminam multidões de inimigos. |
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350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Salteadores de Khorne Para chamar a atenção do Deus Mastim, os nortistas fazem demonstrações violentas de proezas de guerra. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Salteadores de Nurgle O doce odor de decomposição permeia os corpos poluídos destes nortistas pálidos. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Salteadores de Tzeentch (Lanças) As bênçãos do próprio Deus da Magia cintilam nos emblemas arcanos gravados em lanças. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Horrores Azuis de Tzeentch Quando um Horror Rosa tomba, surge um par de Horrores Azuis. Trata-se de uma versão mais diminuta de seu predecessor jubilante. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
63 |
![]() ![]() Salteadores de Slaanesh Os norscanos mais fortes. Regozijam na carnificina, pois carecem de medo e piedade. Juraram fazer sacrifícios infinitos à Serpente. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Salteadores de Slaanesh (Lanças) Os destemidos lanceiros de Slaanesh, cuja bênção lhes concede poder sobrenatural. Regozijam com a dor alheia e sentem prazer ao verem a carne despedaçada. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 28 | 32 | 25 | 6 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Salteadores de Slaanesh (Flagelos Infernais) Nortistas que, por vontade própria, juntam-se às legiões demoníacas nas incursões pelo reino mortal, a fim de desferirem açoites de puro tormento. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Salteadores de Khorne (Duas Armas) Um Salteador sem uma arma na mão é inútil aos olhos de Khorne. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Empesteados de Nurgle Massa ruidosa de soldados demoníacos, cuja carne pútrida é repleta de ferimentos, frutos da podridão inexorável do Senhor da Peste. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Sanguinários de Khorne Os Demônios Inferiores de Khorne são soldados de infantaria chifrudos e sedentos de sangue. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Abjetos de Khorne A decomposição horrenda da carne pode parecer uma maldição, mas é uma dádiva para os objetivos de Khorne. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Demonesas de Slaanesh Infantaria hipnótica de Slaanesh. Dançam para ludibriar os sentidos do inimigo. Em seguida, com garras afiadas, esfolam a carne da vítima e regozijam ao causarem dor. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Abjetos de Nurgle Este homem recebeu muitas dádivas pestilentas de Nurgle. Agora, ele ostenta uma carne mutante e uma mente partida, frutos das bênçãos do Deus da Peste. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Khorne Combatentes cuja humanidade já se esvaiu. Provenientes das mais fortes fileiras de nortistas. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Abjetos de Slaanesh O toque do Príncipe do Escuro distorce a carne dos Seus seguidores, mas é na mente que o maior dano é causado. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
74 |
![]() ![]() Abjetos de Tzeentch Tzeentch involui seus servos mortais, mutação após mutação, até transformá-los em aberrações perversas. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
75 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Slaanesh (Flagelos Infernais) Ao se depararem com guerreiros sublimes, são poucos os que conseguem escapar de um flagelo torturante. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Nurgle (Armas Grandes) Uma alta tolerância à dor dá forças para brandir instrumentos letais mais pesados. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
77 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas) A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
78 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas) Armas vivas a serviço de Khorne. Muito mais fortes que multidões de humanos. Enfrentar as alabardas infernais destes guerreiros é um ato de insanidade. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
79 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas) Quando se luta por sangue, por Khorne, as necessidades simples, como sono e comida, perdem totalmente o significado. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
80 |
![]() ![]() Empesteados de Nurgle Glorificados Às ordens do Senhor das Moscas, esta multidão trôpega, ruidosa e nauseabunda dissemina doenças, desgraça e morte por onde passa. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
81 |
![]() ![]() Sanguinários de Khorne Glorificados Os Sanguinários que trazem o maior número de crânios ao mestre são enaltecidos, e a sede de sangue deles cresce de acordo. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
82 |
![]() ![]() Demonesas Glorificadas de Slaanesh As Demonesas colhem almas para agradar Slaanesh por um brevíssimo momento. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
83 |
![]() ![]() Arautas do Encantamento (Demonesas Glorificadas de Slaanesh) Enquanto assolam linhas de batalha, essas figuras sedutoras, de luxúria incontrolável, contaminam mentes com loucura através de um toque apenas. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
84 |
![]() ![]() Hoste Forjada no Inferno (Sanguinários de Khorne Glorificados) Morte gera mais morte. Quando as Lâminas Famintas provam sangue, não há nada que possa deter a carnificina que sucede esta praga khornita! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
85 |
![]() ![]() Capachos Putrefantes (Empesteados de Nurgle Glorificados) As energias do Portão Putrefante revigoram os guardas que nele estão, ocultos por um enxame nebuloso de moscas de Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
86 |
![]() ![]() A Garra Amputada (Campeões Aspirantes) O ataque devastador de uma longa alabarda é quase inevitável, principalmente quando o agressor é um dos destinados a serem poderosos campeões de Tzeentch. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 9040 | 600 | 120 | 90 | 32 | 40 | 52 | 90 | 16 | ||||||||||
87 |
![]() ![]() Guarda do Espelho (Guerreiros do Caos) Uma antiga linhagem de guerreiros enormemente fortalecida pelas energias do Caos, e alimentada somente por sangue e carnificina. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
88 |
![]() ![]() A Víscera Demoníaca (Abjetos) O zelo dos Abjetos é especialmente visível naqueles que renasceram no paraíso macabro que é o Jardim de Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
89 |
![]() ![]() Brutamontes do Mastim (Bárbaros Salteadores) Inclementes e psicóticos, estes Bárbaros frenéticos matam em total devoção ao Deus dos Guerreiros. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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90 |
![]() ![]() Horrores Rosas de Tzeentch As risonhas tropas da legião arcana de Tzeentch são a encarnação de uma energia mágica que assume uma forma corpórea em eterna mutação. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
91 |
![]() ![]() Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch A maioria dos Horrores têm vidas curtas e, ao morrerem, viram energia mágica, mas alguns alcançam o status de veterano. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
92 |
![]() ![]() Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch) Esses Horrores são ligações vivas até o Reino de Tzeentch e canalizam Chamas Dimensionais voláteis diretamente da morada sombria Dele. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
|
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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93 |
![]() ![]() Cavaleiros Infernais de Slaanesh Mortais de soberba desmedida, que venderam suas almas para conquistarem a imortalidade que tanto desejavam. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
94 |
![]() ![]() Cavaleiros Infernais de Slaanesh (Flagelos Infernais) Estes mortais, cujas almas estão atadas às selas das montarias Demoníacas de Slaanesh, esfolam os inimigos por meio de chicotes que se contorcem como se tivessem vida própria. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
95 |
![]() ![]() Carruagens Caçadoras Demonesas saltitantes conduzem esta carruagem destruidora de ossos, que espalha sofrimento por toda a extensão do campo de batalha. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
96 |
![]() ![]() Caçadoras de Slaanesh Demonesas que oferecem aos inimigos um balé afiado de regozijo lancinante e deleite agonizante. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 60 | 5220 | 100 | 5 | 60 | 33 | 40 | 36 | 40 | 40 | ||||||||||
97 |
![]() ![]() Esfoladoras Infernais Carruagem adornada com lâminas que fazem picadinho dos inimigos de Slaanesh. O sofrimento das vítimas leva os condutores a um eufórico frenesi. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 5880 | 1600 | 40 | 70 | 100 | 34 | 26 | 50 | 60 | ||||||||||
98 |
![]() ![]() Carruagem Trituradora de Khorne Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
99 |
![]() ![]() Caçadoras Brutais de Slaanesh A morte não traz alívio, pois as almas das presas das Caçadoras Brutais servem de brinquedo para Slaanesh. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 70 | 33 | 46 | 40 | 46 | 46 | ||||||||||
100 |
![]() ![]() Carruagem Caçadora Glorificada Célere máquina Demoníaca. As almas desafortunadas que escapam das lâminas desta carruagem sucumbem perante o mar de garras afiadas das condutoras Demonesas. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 1 | 5192 | 2100 | 40 | 70 | 100 | 34 | 32 | 240 | 75 | ||||||||||
101 |
![]() ![]() Sanguinários Esmagadores de Khorne Cavalaria de choque implacável e pavorosa, composta de Sanguinários a bordo de Colossos. Trata-se de uma máquina de carnificina. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
102 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos de Tzeentch Guerreiros montados que possuem notória inteligência. Empunham espadas em nome de Tzeentch, pois buscam conhecimento proibido. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
103 |
![]() ![]() Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch A força dos mortais a bordo de uma feitiçaria voadora, que rasga os céus em um resplendor azul e dourado. |
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1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
104 |
![]() ![]() Comitiva Eterna (Caçadoras Brutais de Slaanesh) Não há como escapar da perseguição implacável daqueles obstinados por obsessões depravadas. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
105 |
![]() ![]() Arautos da Fúria de Khorne (Sanguinários Esmagadores de Khorne) A ira queima como um manto de fogo infernal incandescente, revestindo a cavalaria khornita com um vórtice de chamas abrasadoras. |
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1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
106 |
![]() ![]() Esmagadores de Crânios de Khorne Cavaleiros protegidos por armaduras forjadas no inferno. Desfrutam de prestígio por derramarem rios de sangue a bordo de montarias Demoníacas. |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
107 |
![]() ![]() Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch) Os Cavaleiros de Tzeentch chamuscam a terra, provando para todos que não há como lutar contra o fogo do destino. |
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1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
108 |
![]() ![]() As Subjugadoras Sibilantes (Carruagens do Caos) Passos atroadores e o ronco pesado de uma Carruagem são os últimos sons que muitos ouvem antes do fim prematuro. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 80 | 78 | 29 | 36 | 40 | 60 | ||||||||||
109 |
![]() ![]() Cavaleiros do Trono Fulgurante (Esmagadores de Crânios de Khorne) Calças molhadas são os menores dos problemas da infantaria inimiga no momento em que a cavalaria infernal de Khorne ataca. |
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1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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110 |
![]() ![]() Salteadores Montados de Slaanesh Desconhecendo a paciência, a depravação busca a agilidade de um corcel alimentado de carne humana. |
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650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
111 |
![]() ![]() Carruagem Flamejante de Tzeentch Montaria celeste cuspidora de fogo, movida por matilhas de Esganiçadores incandescentes. Dispara feitiços eldritch como forma de servir aos planos inefáveis de Tzeentch. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4972 | 1400 | 20 | 60 | 50 | 34 | 23 | 380 | 30 | 8.8888888888889 | 90 | 1305 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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112 |
![]() ![]() Cães de Guerra do Caos (Veneno) A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
113 |
![]() ![]() Cães de Guerra do Caos Predadores sob o efeito das energias corruptas do Caos. Estão sempre ávidos para devorar a carne de mortais. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
114 |
![]() ![]() Fúrias do Caos Estas Fúrias representam a forma mais pura de energia Destruidora e não veneram a nenhum Deus do Caos específico. O aspecto delas se altera de acordo com o furor do Grande Jogo e as mudanças no equilíbrio de poder. |
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550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
115 |
![]() ![]() Sapopútridos de Nurgle Demônio imundo e pustulento, cuja bocarra tóxica é capaz de engolir um humano inteiro. Contudo, tal criatura tem ainda menos prestígio que um Nurglete. |
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650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
116 |
![]() ![]() Esganiçadores de Tzeentch Estas feras-celestes mercuriais deixam o aconchego das marés de magia para atuarem nos imemoriais esquemas de Tzeentch. |
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700 | 700 | 175 | 16 | 4640 | 700 | 30 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
117 |
![]() ![]() Sabujos de Carne de Khorne Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade. |
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750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
118 |
![]() ![]() Fera de Nurgle Esta fera pestilenta e nauseabunda só quer fazer amigos. Pena que todos morrem só de chegar perto dela. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
119 |
![]() ![]() Putrimoscas Estes imensos demoninsetos alados são especialistas na grotesca arte de devorar carcaças. |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
120 |
![]() ![]() Cria de Khorne Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
121 |
![]() ![]() Cria de Nurgle Após inúmeras bênçãos de Nurgle, esta criatura, outrora mortal, desenvolveu mutações indescritíveis e virou uma obscena aberração. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
122 |
![]() ![]() Cria de Slaanesh Uma sucessão de sensações obscuras deformaram o corpo e a alma desta encarnação do exagero. Trata-se de uma aberração convulsiva. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
123 |
![]() ![]() Cria de Tzeentch A dádiva da Transformação foi longe demais: o recipiente virou uma horrenda massa de carne, com olhos incontáveis e bocas arreganhadas. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
124 |
![]() ![]() Sapeiros Pútridos de Nurgle Estes horrendos Sapopútridos foram capturados para servirem de montaria aos necróticos Empesteados durante as batalhas. |
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1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
125 |
![]() ![]() Moscas Empesteadas de Nurgle Os Empesteados partem para batalha a bordo de Putrimoscas estridentes e repugnantes. Estas demoferas aladas são pavorosas e céleres em igual medida. Haja velocidade. |
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1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
126 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos Quando se chama a atenção dos deuses, um poder blasfemo crepita no ar em torno do Altar Militar. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
127 |
![]() ![]() Barões do Brejo (Sapeiros Pútridos de Nurgle) Os Barões deixam o Jardim de Nurgle para banhar o reino mortal com a terrível Doença Minguante. |
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1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
128 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos de Khorne No Altar Militar, filetes de sangue escorrem de cada estaca empalada nos crânios estampados dos inimigos de Khorne. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
129 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos de Nurgle Abarrotados de vísceras imundas, os Altares Militares de Nurgle carregam o fedor inimaginável de dejetos e parasitas. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
130 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos de Slaanesh O cheiro de seda e carne humana segue no encalço de um Altar Militar ornamentado com as peles ainda vivas dos tributos a Slaanesh. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
131 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos de Tzeentch Sinos prateados, libélulas aprisionadas e ossos cristalinos adornam o Altar Militar do Transformador, tintilando e batendo no ritmo da música das estrelas. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
132 |
![]() ![]() Diabos de Slaanesh Feras predadoras a serviço de Slaanesh. Estas aberrações com rabo de escorpião movem-se de forma convulsiva, mas atacam com velocidade apavorante. |
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1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
133 |
![]() ![]() Minotauros de Khorne Homem-fera com cabeça de touro, a serviço de Khorne, a única divindade capaz de prover o sangue quente e a carne vermelha que o Minotauro deseja. |
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1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
134 |
![]() ![]() Minotauros de Khorne (Armas Grandes) Minotauros andrívoros e carniceiros. Ostentam armas lendárias, arrancadas dos cadáveres dilacerados de incontáveis vítimas. |
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1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
135 |
![]() ![]() Senhor da Transformação Pavorosa criatura plumada, cuja carne oscila com energias sobrenaturais e cuja língua monstruosa sussurra mentiras incessantes. |
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1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
136 |
![]() ![]() O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação) O mais poderoso dos escolhidos do Transformador confunde e encanta, até que faz uma investida impiedosa que deixa os inimigos molhados de sangue. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
137 |
![]() ![]() Moedor de Almas (Slaanesh) Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
138 |
![]() ![]() Moedor de Almas (Khorne) Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
139 |
![]() ![]() Guardião dos Segredos Mestre da dor e senhor das sensações. Com garras afiadas e precisas, abate os oponentes seduzidos, que imploram por mais dor. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
140 |
![]() ![]() Sanguinolento O Sanguinolento, maior dos Demônios de Khorne, só pensa na caçada e nos crânios a serem coletados em nome do Deus Sangrento. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
141 |
![]() ![]() Grande Impuro Maior criatura das legiões decadentes do Senhor das Moscas. Com regozijo desmedido, este pútrido colosso da imundice espalha destruição. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
142 |
![]() ![]() Tio Furúnculo (Grande Impuro) Quem já ouviu falar do Tio Furúnculo sabe muito bem que deve-se ficar longe de sua circunferência cheia de gases para desviar da torrente de podridão que vem sabe-se lá de onde! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
143 |
![]() ![]() O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos) "Eu tenho tantas visões a mostrar!" |
|||||||||||||||||||||
2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
144 |
![]() ![]() Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento) Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
145 |
![]() ![]() Bilioso Trovejante (Gigante do Caos) Nuvens de moscas rodopiam e se banham em um odor fétido, capaz de incapacitar inimigos antes mesmo que sejam tocados pelos braços e pernas deformados e gigantes. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
146 |
![]() ![]() Cria do Destino (Cria do Caos) Ex-campeões com dons mutantes recebidos no próprio Reino do Caos, agora invocados de volta ao mundo mortal para espalhar o terror. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1250 | 313 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 45 | 36 | 160 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Feras e Monstros com Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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147 |
![]() ![]() Incineradores de Tzeentch Turbilhão flamejante de rostos perversos, fruto da feitiçaria infinita de Tzeentch. Corrompe a essência dos inimigos por meio do poder deformador do fogo do Caos. |
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850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
148 |
![]() ![]() Incinerador Glorificado de Tzeentch Estes insanos construtos-demônios em chamas reduzem os inimigos a poças gritantes de carne borbulhante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
149 |
![]() ![]() Moscas Empesteadas de Nurgle (Cabeças da Morte) Cavalaria alada da legião pútrida de Nurgle. Avançam a bordo de grotescas Putrimoscas que cospem os crânios pestilentos das vítimas contra os inimigos. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
150 |
![]() ![]() Moedor de Almas (Tzeentch) Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
151 |
![]() ![]() Moedor de Almas (Nurgle) Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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152 |
![]() ![]() Altar Sangrento de Khorne Altar móvel, onde o sangue jorra em glória ao Deus da Matança. Repleto de lâminas profanas, estacas farpadas e crânios estilhaçados. |
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950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
153 |
![]() ![]() Canhão de Crânios Quando os inimigos tentam fugir desta máquina imbuída de espírito Demoníaco, são alvejados pelos crânios explosivos de seus companheiros abatidos. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
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