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Senhor da Transformação Glorificado (Metal) Legiões do CaosLegiões do Caos Senhores

Senhor da Transformação Glorificado (Metal)

O ser mais poderoso da legião Demoníaca de Tzeentch: um colossal mestre da feitiçaria e dos ardis, capaz de corromper mentes e esfolar peles.

Os Senhores da Transformação são maquiavelicamente imprevisíveis. Por trás do olhar penetrante, encontra-se uma mente curiosa e perigosa, cuja inteligência é profunda e inconsequente. É como uma criança que brinca com um formigueiro, atiçando as formigas e rindo de suas patéticas tentativas de defesa. E nada o deixaria mais feliz do que ver o mundo queimar e renascer das cinzas, ou mudar o rumo da história e das vidas, derramando as esperanças no chão e concretizando as ambições de alguns poucos até que conquistem um poder absoluto e inesperado.

Senhor da Transformação Glorificado (Metal)

Unit Name

Senhor da Transformação Glorificado (Metal)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

2000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

500

Unidades

1

Vida

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Massa:

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_lord_of_change_staff

Dano da arma (base)

135

Dano perfurante da arma

315

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano Superior
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
    Domínio de Feitiços x 110%
  • Pluralidade Prismática
    Não importa o encantamento, as habilidades dos outros serão regeneradas mais rápido que o normal.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.