Altar Sangrento de Khorne
Altar móvel, onde o sangue jorra em glória ao Deus da Matança. Repleto de lâminas profanas, estacas farpadas e crânios estilhaçados.O Altar Sangrento corre, derrapa e chacoalha pelo campo de guerra em cima de uma Máquina Demoníaca movida a pura carnificina. Ele deseja acima de tudo ser banhado de sangue e vísceras para atrair a atenção de seu poderoso patrono: o Deus Sangrento e os servos mais poderosos dele. O Altar Sangrento é um púlpito móvel que fortalece e impulsiona os Demônios de Kharneth a maiores proezas de barbárie e chacina.
Unit Name Altar Sangrento de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Carruagem Mágica |
Caste Carruagem |
Category Fera de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 950 |
Custo de Manutenção 238 |
Unidades 1 |
4688 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4680 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 34 |
18 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_shrine |
├ Dano da arma (base) 60 |
├ Dano perfurante da arma 140 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 24 |
Bônus de Investida 45 |
HABILIDADES
-
Totem da Sanguinolência Sem Fim
Quanto mais você ceifa vidas e derrama sangue em nome de Khorne, maior será a glória do Deus Sangrento perante uma montanha de inimigos dissecados.
At. Corpo a Corpo +8
Liderança +4 -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Devora-tripa
Quando o frenesi e a sanguinolência atingem níveis máximos, feridas leves são curadas pela vontade colossal e intangível do Deus Sangrento. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |