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Arauta de Slaanesh (Sombras) Legiões do CaosLegiões do Caos Senhores

Arauta de Slaanesh (Sombras)

Esta Demonesa superior, e Feiticeira da sedução, desfruta da honra de satisfazer todos os caprichos obscuros de Slaanesh.

As Arautas de Slaanesh, além de atenderem aos caprichos de Slaanesh, convocam tropas, planejam campanhas (pois as minúcias da guerra deixam Slaanesh entediado) e promovem o credo ao Príncipe no reino mortal, de onde retornam com as intrigas das cortes mundanas para repassá-las aos ouvidos do Deus do Escuro. Em outras circunstâncias, as Arautas levam a palavra do mestre a seguidores específicos, destinatários da mensagem divina. Contudo, nem todas as visitas são bem-vindas, pois Slaanesh tem um temperamento deveras impulsivo. Não obstante, a chegada de uma Arauta de Slaanesh tornou-se um portento de notória relevância.

Arauta de Slaanesh (Sombras)

Unit Name

Arauta de Slaanesh (Sombras)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

62

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

55

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_claw

Dano da arma (base)

100

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Foco da Graça
    O guerreiro desliza com uma leveza elegante, tal como se estivesse em câmera lenta. Assim, ele evita todos os golpes, pois move-se sob a bênção do Príncipe do Escuro.
    Def. Corpo a Corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +22
  • Dreno de Almas
    Os inimigos não perderão apenas a vontade de lutar. Quando estiverem recuando aterrorizados, até as almas fugirão de seus corpos.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.