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Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada)

Esta Demonesa oferendou a Slaanesh almas suficientes para ser alçada aos postos mais elevados e, assim, seduzir por meio da pregação.

As Tentadoras de Slaanesh costumam partir para a batalha a bordo de uma Carruagem Glorificada. Nessa posição, elas conseguem resgatar as vítimas presas à bocarra afiada da carruagem. Contudo, não se trata de um ato de benevolência: os inimigos capturados não tardam a suplicar pelas lâminas da carruagem, pois qualquer martírio é melhor do que passar um segundo sequer sob os cruéis cuidados da Tentadora.

Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada)

Unit Name

Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

400

Unidades

1

Vida

5592

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Maquinário de Guerra

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5560

Massa:

2500

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

270

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_alluress

Dano da arma (base)

70

Dano perfurante da arma

200

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

30

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

  • Foco da Velocidade
    Quando a recompensa mais preciosa está ao alcance dos dedos, o guerreiro escolhido se move com velocidade e agilidade sobrenaturais.
    Velocidade de Investida x 125%
    Velocidade x 125%
    Bônus de Investida x 140%
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Vigor Perfeito
    Esta unidade nunca perde o vigor, mesmo nos momentos mais exaustivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.