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Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas) Legiões do CaosLegiões do Caos Infantaria

Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)

A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal.

Guerreiros do Caos de Tzeentch tendem a ser sutilmente individualizados, com várias pequenas diferenças entre eles. Geralmente, suas placas de armadura e escudos são gravados com emblemas complexos que irradiam poder bruto, ou possuem fluxos de olhos piscantes ou bocas balbuciantes, ou ainda insculpidos com pequenos textos arcanos, o que torna o usuário literalmente um grimório ambulante. Apesar de não ser algo imediatamente visível, muitos terão carne mutada, com a Armadura do Caos derretendo-se e refazendo-se ao redor dos membros deformados dos corpos. Eles são guerreiros agraciados pelo Deus da Magia, mortais e imprevisíveis.

Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)

Unit Name

Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

950

Custo de Recrutamento

950

Custo de Manutenção

238

Unidades

100

Vida

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Massa:

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd

Dano da arma (base)

10

Dano perfurante da arma

24

Bônus contra Unidades Grandes

19

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Marca de Tzeentch
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.