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Grande Impuro Glorificado (Nurgle) Legiões do CaosLegiões do Caos Senhores

Grande Impuro Glorificado (Nurgle)

Cópia grotesca e colossal do Deus da Peste. Possui inúmeras pústulas que disseminam doenças indescritíveis.

Apesar da aparência horrenda, o Grande Impuro Glorificado não é mórbido, e tampouco adepto do desespero; muito pelo contrário. Os Grandes Impuros Glorificados perseguem os próprios deleites com exuberância. Sociáveis e curiosamente sentimentais, os Grandes Impuros Glorificados querem muito bem seus seguidores, e até se referem a eles como "suas crianças". Sentem muito orgulho patriarcal das realizações de suas criaturas, proclamando entusiasmadamente os esplendores das pústulas e das feridas ostentadas por aqueles ao seu redor. Chegam a berrar de tanto rir diante da destruição provocada em nome de Nurgle.

Grande Impuro Glorificado (Nurgle)

Unit Name

Grande Impuro Glorificado (Nurgle)

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

2300

Custo de Recrutamento

2000

Custo de Manutenção

575

Unidades

1

Vida

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Massa:

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

550

├ Melee Weapon

wh3_main_exalted_great_unclean_one

Dano da arma (base)

165

Dano perfurante da arma

385

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

HABILIDADES

  • Enxame Pútrido
    Um enxame de moscas encharcadas das vísceras pustulentas de intestinos podres encurrala o oponente, inibindo os ataques inimigos.
    Def. Corpo a Corpo -20
  • Fedor Fétido
    Cedo ou tarde, o odor pútrido da decomposição enfraquece até mesmo os combatentes mais calejados, ao ponto de lhes privarem do ímpeto de seguir lutando.
    Liderança -8
  • Decomposição Pestilenta
    No fim das contas, a morte sempre chega. Ninguém é capaz de resistir à dádiva do Pai de Todos: a eterna decomposição…
  • Nuvem de Moscas
    Graças às bênçãos pestilentas de Nurgle, os seguidores do Senhor da Peste prosperam em cenários onde os demais apenas esmorecem e sucumbem.
    Def. Corpo a Corpo +9
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.